/lecturer/144 在这里介绍立方体贴图主要是告诉读者,利用立方体贴图原理。我们能够做非常多事情 ...
我屮艸芔茻,转眼就 月份了。 今天试了一下立方体贴图,比较简单,大概说下和平面贴图的区别。 . 平面贴图需要的是纹理坐标vec 立方体贴图需要的是一个方向向量vec ,长度没有关系,重要的是方向,OpenGL会根据方向向量与立方体的各个面的交点来采样纹理。 .在立方体的六个面贴六张不同的图片,我用的方法是将六张图片读入到OpenCV的Mat数组中,需要从BGR转到RGB,然后一个一个去绑定纹理。此 ...
2017-07-02 21:57 0 1149 推荐指数:
/lecturer/144 在这里介绍立方体贴图主要是告诉读者,利用立方体贴图原理。我们能够做非常多事情 ...
http://blog.csdn.net/asdjy123/article/details/51190643 点击打开链接 好东西保存方便查看 立方体贴图(Cubemap) 原文 Cubemaps 作者 ...
这篇主要记录WebGL的一些基本要点,顺便也学习下如何使用FBO与环境贴图。先看下效果图(需要支持WebGL,Chrome,火狐,IE11)。 主要实现过程如下,先用FBO输出当前环境在立方体纹理中,再画出当前立方体,最后画球,并且把FBO关联的纹理贴在这个球面 ...
threejs立方体贴图产生边缘锯齿问题 立方体贴图边缘锯齿 解决后 经过试验测试发现 ...
一、目的 掌握OpenGL中纹理对象的创建、绑定与使用方法。 二、简单介绍 1,连接静态库 2,载入位图图像到内存(这是固定用法) 3,载入位图并转换成纹理(固定用法) 4,开始绘制 根据坐标关系 ...
编写一个程序,该程序运行时可以用鼠标的一个按键调整立方体的方向,用另一个按键平移立方体,用第三个按键缩放立方体。 这是题目,我的程序不一定完全按照这个来。初学OpenGL,对那一堆坐标系表示十分混乱,慢慢看吧,有点头绪了。 (一) 这个程序略长,显得有点笨。手工实现了平移和放大 ...
前面实现了Android有关OpenGL ES 2.0的一些例子,现在,把它改成用JNI实现。 以立方体为例。代码主要变化发生在Renderer里,以前直接用JAVA的,现在都移到C++里了。 代码和JAVA的实质上是一样的。 下面来看看主要的代码。 先看看工程结构: 上代 ...
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