原文:SDL获得屏幕属性及实现分析

时间: 状态:Open 关键词:sdl ,屏幕分辨率,显示区域,多媒体渲染,窗口,sdl 源码分析 引言 本文的主要目标在于使用SDL 获得屏幕相关的属性,比如分辨率 屏幕个数以及屏幕可用区域的范围。 通常情况下,有过图形界面编程经验的人都知道桌面系统的构成,屏幕分辨率是指的整个屏幕区域的宽高,而通常屏幕区域有一些系统的任务栏或者菜单栏 举个例子,windows下的任务栏一般位于下面,并且通常非 ...

2017-06-30 22:17 0 1564 推荐指数:

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SDL2 在屏幕上打印文本

打印完图片,是时候打印文字了。这里引用了SDL的字体扩展库,SDL2_ttf.lib,需要包含相应的头文件。 环境:SDL2 + VC++2015 下面的代码将在窗口打印一段文字,并对相应的操作做出响应。 这次把错误处理给精简掉了,代码看起来更清爽。 ...

Tue Jun 07 07:17:00 CST 2016 0 1793
SDL实现按钮

是的,按钮控件很常见,几乎在每一个Windows窗体内都能找到它的身影。SDL作为一套“一套开放源代码的跨平台多媒体开发库”,自然可以实现按钮。而按钮实现的重点,就是SDL的鼠标响应事件。 SDL的鼠标事件包括鼠标移动事件、按下鼠标键、松开鼠标键,和键盘一样,当你移动鼠标 ...

Sun Mar 08 05:48:00 CST 2015 0 3186
SDL2源代码分析

1:初始化(SDL_Init()) SDL简介 有关SDL的简介在《最简单的视音频播放示例7:SDL2播放RGB/YUV》以及《最简单的视音频播放示例9:SDL2播放PCM》中已经叙述过了,不再重复。这两篇文章中也提到了一张SDL的原理图,如下所示: 从这个图中可以看出,SDL根据系统 ...

Sun May 24 00:43:00 CST 2015 2 3217
FFMPEG + SDL音频播放分析

目录 [hide] 1 抽象流程: 2 关键实现: 2.1 main()函数 2.2 decode_thread()读取文件信息和音频包 2.3 stream_component_open():设置音频参数和打开设备 2.4 ...

Wed Apr 30 20:36:00 CST 2014 0 13236
SDL 开发实战(七): 使用 SDL 实现 PCM播放器

在上文,我们做了YUV播放器,这样我们就入门了SDL播放视频。下面我们来做一个PCM播放,即使用SDL播放PCM数据。 下面说明一下使用SDL播放PCM音频的基本流程,主要分为两大部分:初始化SDL、循环播放数据。 1. 初始化SDL 1). 初始化SDL 执行的方法为SDL ...

Tue Mar 05 04:37:00 CST 2019 1 865
点击屏幕 获得屏幕坐标ios

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch *touch = [touches a ...

Fri Aug 10 00:34:00 CST 2012 0 11302
SDL实现限制帧速

很多人都在SDL_PollEvent和SDL_WaitEvent之间纠结。前者会带来更好的帧数表现,但是CPU占用极大,可以直接吃掉一个核心。后者则基本不占用CPU,但是帧数会受到影响。有没有办法使两者的优势结合呢?其实只要用轮询(SDL_PollEvent)并且配合一个帧速限制即可 ...

Fri Feb 27 06:25:00 CST 2015 0 2364
SDL 实现透明悬浮窗

最近一直想用SDL实现弹幕功能,但是一直没法实现悬浮窗和透明背景功能。 在一个老外的博客上发现了思路:EthioProgrammer: Applying transparency using win32 api, C++/SDL code 就是通过SDL_GetWindowWMInfo函数获取 ...

Sun Dec 11 21:27:00 CST 2016 0 2513
 
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