Pomelo 是基于 Node.js 的高性能、分布式游戏服务器框架。它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去游戏开发枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发。Pomelo 不但适用于游戏服务器开发, 也可用于开发高实时 Web 应用,它的分布式架构可以使 Pomelo ...
POMELO 採用多进程的架构能够非常好的实现游戏server 进程 的扩展性,达到支撑较多在线用户 减少server压力等要求。 进程间通信採用RPC的形式来完毕,pomelo的RPC实现的相当静止。 採用相似例如以下的方式就能够调用remoteserver提供的服务: proxies.user.test.service.echo routeParam, hello , function er ...
2017-06-30 17:22 0 1875 推荐指数:
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前言 上一篇介绍了简单模式RPC,当数据量大或者需要不断传输数据时候,我们应该使用流式RPC,它允许我们边处理边传输数据。本篇先介绍服务端流式RPC。 服务端流式RPC:客户端发送请求到服务器,拿到一个流去读取返回的消息序列。 客户端读取返回的流,直到里面没有任何消息。 情景模拟:实时获取 ...
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 RPC指远程方法调用,游戏里引入RPC目的是降低跨进程交互的复杂度。 游戏业务设计为多go routine,一个玩家一个go routine。游戏里RPC客户端阻塞式调用远程(服务进程)方法,这样处理的好处是跨进 ...
demo地址 https://gitee.com/syher/grave-netty RPC介绍 首先了解一下RPC:远程过程调用。简单点说就是本地应用可以调用远程服务器的接口。那么通过什么方式调用远程接口呢?说白了RPC只是一种概念。他的调用可以基于HTTP实现,也可以基于TCP ...
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源码地址:https://gitee.com/a1234567891/koalas-rpc 企业生产级百亿日PV高可用可拓展的RPC框架。理论上并发数量接近服务器带宽,客户端采用thrift协议,服务端支持netty和thrift的TThreadedSelectorServer半同步半异步线程 ...
基于版本:CDH5.4.2 上述版本较老,但是目前生产上是使用这个版本,所以以此为例。 1. 概要 说明: 客户端API发送的请求将会被RPCServer的Listener线程监听到。 Listener线程将分配Reader给到此 ...
sofa-rpc是阿里开源的一款高性能的rpc框架,这篇文章主要是对sofa-rpc provider启动服务流程的一个代码走读,下面是我简单绘制的一个基本的关系流程图 下面我们根据sofa-rpc代码,对流程进行一个跟踪与走读。我们以BoltServer的为例 可以看到 ...