原文:[转] A*寻路算法C++简单实现

参考文章: http: www.policyalmanac.org games aStarTutorial.htm 这是英文原文 A 入门 ,最经典的讲解,有demo演示 http: www.cnblogs.com technology archive .html 这是国人翻译后整理的简版,有简单代码demo,不过有些错误,讲得很清晰,本文图片来自这篇 http: blog.csdn.net b ...

2017-06-29 19:49 1 6546 推荐指数:

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A*算法C++代码实现

注释太少了而且太长,我看着看着就看不下去了。所以我就自己写了A*算法C++代码。 A* A ...

Fri May 08 00:34:00 CST 2020 0 1790
C#实现AStar算法

AStar算法是一种在一个静态路网中寻找最短路径的算法,也是在游戏开发中最常用到的算法之一;最近刚好需要用到算法,因此把自己的实现过程记录下来。 先直接上可视化之后的效果图,图中黑色方格代表障碍物,绿色的方格代表最终路线,红色方格为关闭列表,蓝色方格为开启列表;关于这一部分我会在稍后 ...

Thu Feb 01 04:43:00 CST 2018 0 1846
(c++)迷宫自动-队列-广度优先算法-附带打印动画

0.摘要  1.效果图      其中正方形代表障碍物,实心菱形代表移动者(人),空心菱形代表目标位置(都是可以在代码中修改的)  2.本例使用队列(链表实现),以广度优先进行自动。 1.实现代码   1.队列方法类 coolQueue.h ...

Mon Nov 08 05:51:00 CST 2021 0 163
A星算法-Mind&Hand(C++

//注1:Mind & Hand,MIT校训,这里指的理解与实现(动脑也动手) //注2:博文分为两部分:(1)理解部分,为参考其他优秀博文的摘要梳理;(2)代码部分,是C++代码实现的,源码来源GitHub开源代码。 1,建立模型,简化问题 我一名2018级 ...

Mon Oct 22 19:53:00 CST 2018 0 2434
 
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