Unity的开发模式核心:节点和组件,组件可以加载到任何节点上,每个组件都有 gameobject 属性,可以通过这个属性获取到该节点,即游戏物体。 也就是说游戏物体由节点和组件构成,每个组件表示物体的一种特性(能力)。 可以按照三条线路去理解Unity的组件化开发模式: 1、场景树 ...
组件化没有官方严格的定义,以下是对网络中一些说法的整理 . 对组件的理解 原文http: www.cnblogs.com yexiaochai p .html a UI组件 项目各个页面中,会产生很多重复的功能,比如弹出层提示框,像这种纯粹非业务的UI,便成了我们所谓的UI组件,最初的前端组件也就仅仅指的是UI组件。 b 业务组件 而由于移动端的兴起,前端页面的逻辑已经变得很重了,一个页面的代码超 ...
2017-06-29 10:54 0 12480 推荐指数:
Unity的开发模式核心:节点和组件,组件可以加载到任何节点上,每个组件都有 gameobject 属性,可以通过这个属性获取到该节点,即游戏物体。 也就是说游戏物体由节点和组件构成,每个组件表示物体的一种特性(能力)。 可以按照三条线路去理解Unity的组件化开发模式: 1、场景树 ...
设计思想中有两种极端:大而全、小而美。 一般我们常用的库是小而美,用的框架是大而全。从Symfony实现Component式开发开始,框架的组件化逐渐成为趋势。我们可以任意的组合各种Compoent来形成自己的PHP框架,比如B团队出的Db及ORM引擎、B团队出的缓存引擎、E团队出的Route ...
一、注册组件步骤 1.Vue.extend(): 调用Vue.extend()创建的是一个组件构造器 通常在创建组件构造器时,传入template代表自定义的组件模板 该模板就是要显式的HTML代码。 2.Vue.component(): 调用 ...
1、Vue组件化开发思想。 引述:组件化规范Web Components。 1)、我们希望尽可能多的重用代码。 2)、自定义组件的方式不太容易(html、css、js)。 3)、多次使用组件可能导致冲突。 4)、Web Components通过创建封装好功能的定制元素解决上述问题 ...
零:单文件组件 1.简介 在很多 Vue 项目中,我们使用 Vue.component 来定义全局组件,紧接着用 new Vue({ el: '#container '}) 在每个页面内指定一个容器元素 这种方式在很多中小规模的项目中运作的很好,在这些项目里 JavaScript 只 ...
Vue的组件化 组件化是Vue的精髓,Vue就是由一个一个的组件构成的。Vue的组件化设计到的内容又非常多,当在面试时,被问到:谈一下你对Vue组件化的理解。这时候又有可能无从下手,因此在这里阐释一下个人对Vue的组件化的理解。 组件的分类 一般来说,组件大致可以分为三类 ...
too young to simple! 大四上学期那会,在南昌科泰华软件有限公司的实习期间,有一个“自助拍照机”的项目,当时不知在哪个博文看到了觉得单页应用真的艹鸡棒,而且暑假也做过一段时间移动端 ...
一. 通过axios实现数据请求 1. json简介 json是 JavaScript Object Notation 的首字母缩写,单词的意思是javascript对象表示法,这里说的j ...