这篇文章是我看UE4官方上学习的笔记,学习的地址如下: https://learn.unrealengine.com/course/2720821?r=False&ts=637271108173660865 因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅 目录 打包 ...
一个UE 工程打包之后,放到一台新机器,最好安装一下UE 自带的Prerequisites,否则可能会出现没有声音的问题 此安装程序位于WindowsNoEditor Engine Extras Redist en us UE PrereqSetup x .exe ...
2017-06-28 10:51 0 2245 推荐指数:
这篇文章是我看UE4官方上学习的笔记,学习的地址如下: https://learn.unrealengine.com/course/2720821?r=False&ts=637271108173660865 因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅 目录 打包 ...
打包命令的构成 首先要了解到,与pak包相关的操作,使用的命令为unrealpak,该命令最终调用了ue4引擎工程内的unrealpak.exe程序 UnrealPak <PakFilename> -Create=<paklist> [Options ...
在UE4编辑器中,当你选择Packaging Android时,如出现如下图示,说明你未安装安卓开发环境,自然就无法完成打包。虚幻4默认使用nvidia提供的TADP(Tegra Android Development Pack)进行Andorid开发环境的布置 ...
---------------------------------------------------------------未完---------------------------------------------------------------------- 在将旧工程从UE ...
中有两个设备,因此依次选择 发现选中显卡自带的声卡有声音,但是选中内置声卡并没有声音输出 2. ...
UE4 项目资源打包,Pak包生成过程 项目打包过程: 1)工具代码编译 2)项目,引擎代码编译 3)资源COOK(烘培) 4)文件整理收集 5)资源打包 6)文件拷贝(exe,dll文件拷贝) Pak包生成是通过UnrealPak.exe来完成的 通过运行时传递参数 ...
1.gradle错误 解决方法,关闭UE4项目工程,找到项目文件夹本地位置,删除Intermediate文件夹,重新打开项目进行打包。 ...
一、只能使用wav格式的声音 二、wav声音可以直接播放到打开的UE4编辑器内打开的Content文件夹。也可以直接导入 三、在Content中的文件夹的声音资源可以直接拖放到场景中,会以3D场景声音自动播放(默认只播放一次,但是可以编辑资源文件的属性循环播放),可以控制声音的衰减。距离近听到 ...