。目前该自定义编辑器中集成了一些比较实用的功能,希望对使用或正在学习DevExpress的同学有所帮助。等 ...
webstorm 自定义html模板 我们需要找到设置创建模板的地方,步骤如下: File gt settings gt Editor gt File and Code Templates 找到这个位置,我们就会看见这个界面,在导航栏的右侧部分的左上角有个 号我们就可以开始创建模板了, 如上图所示,Name所对应的地方是用来写HTML模板的名字, 这会方便我们选择的是哪一个模板, Extensi ...
2017-06-26 20:22 0 5745 推荐指数:
。目前该自定义编辑器中集成了一些比较实用的功能,希望对使用或正在学习DevExpress的同学有所帮助。等 ...
本文版权归博主 惊梦无痕 所有,欢迎转载,但须保留此段声明,并给出原文链接,谢谢合作。SourceLink 前两天分享了GridControl的自定义编辑器,今天再来分享一下整理出来的GridLookUpEdit的自定义编辑器。本代码用的DevExpress版本号:17.2.6.0,旧的版本 ...
以上是简单的示例: 实际使用中发现默认管理员、用户与工作组使用的配置均为空{},而且vscode自带git配置(不需要再下载配置插件); 但为了更加美观和智能,还是推进安装一些插件,如:主题、图标、语法校验、代码格式化、代码提示、编辑器背景色或布局 ...
1 监听OnSceneGUI: 2 修改将资源从Project视图拖进Scene视图的事件: 比如拖texture或sprite进去,默认创建SpriteRenderer,此时 ...
Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局。在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中再创建一条脚本。 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow再设置MenuItem,此时在Unity导航菜单栏中GameObjec->window就可创建一个自定义窗口 ...
/vim80/gvim.exe替换成你要用的编辑器的路径, --remote-tab-wait-sile ...
最近学习了Unity自定义编辑器窗口,下面简单总结,方便用到时回顾。 新建一个脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定义的编辑器窗口 ...
@author:白袍小道 前言: 本小文参考了UnrealC++,游戏编辑器(应该都找不到了嘿嘿)等书籍。 引擎基于UnrealEngine4.20版本(由于UnrealC++ 用的是4.11 ,但现在基本都那啥了。所以部分代码和结构 有所变化,直接按这里尝试 ...