原文:Vulkan Tutorial 23 Descriptor layout and buffer

操作系统:Windows . 显卡:Nivida GTX M 开发工具:Visual Studio Introduction 我们现在可以将任意属性传递给每个顶点的顶点着色器使用。但是全局变量呢 我们将会从本章开始介绍 D图形相关的内容,并需要一个模型视图投影矩阵。我们可以将其包含为顶点数据,但是这非常浪费带宽 内存,并且需要我们在变换的时候更新顶点缓冲区的数据。这种变换通常发生在每一帧。 在Vu ...

2017-06-28 09:20 1 1508 推荐指数:

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Vulkan Tutorial 21 Staging buffer

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 顶点缓冲区现在已经可以正常工作,但相比于显卡内 ...

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Vulkan Tutorial 22 Index buffer

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 在实际产品的运行环境中3D模型的数据往往共享多 ...

Sun Jun 25 22:59:00 CST 2017 0 1229
Vulkan Tutorial 20 Vertex buffer creation

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 在Vulkan中,缓冲区是内存的一块区域,该区域用于向显卡提供预要读取的任意数据。它们可以用来存储顶点数据,也可以用于其他目的。与之前创建 ...

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Vulkan Tutorial 25 Images

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 到目前为止,几何图形使用每个顶点颜色进行着色处 ...

Thu Jul 06 18:38:00 CST 2017 0 2166
Vulkan Tutorial 15 Framebuffers

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 我们在前面的章节中已经讨论了很多次framebuffers帧缓冲区,到目前 ...

Wed Jun 14 19:16:00 CST 2017 2 1360
Vulkan Tutorial 07 Window surface

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 到目前为止,我们了解到Vulkan是一个与平台特性无关联的API集合。它不能直接与窗口系统进行交互。为了将渲染结果呈现到屏幕,需要建立Vulkan与窗体系统之间的连接 ...

Thu Jun 01 22:19:00 CST 2017 6 2143
Vulkan Tutorial 14 Integration pipeline

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 我们现在整合前几章节的结构体和对象创建图形管线!以下是我们现在用到的对象类 ...

Tue Jun 13 19:00:00 CST 2017 0 1712
 
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