缘起 在网络编程中,经常出现如下场景:编写特定逻辑服务器,该逻辑服务器依赖于后端的N种服务器。比如需要获取N种服务数据,或者需要N个步骤。对于这样的应用,同步调用将导致逻辑服务器的性能极低,异步调用是首选。问题:如何抽象通用的异步服务器网络框架,降低编写特定逻辑服务器的工作量? 分析 要抽象 ...
简单谈一谈大并发服务器框架设计的基本思路 基本的服务器框架都是C S结构的,请求和相应流程是这样的: 这样的框架存在一个很严重的问题,当客户端大并发请求到来,服务器需要进行大量的数据库操作,假设数据库最大连接数为 个,此时有 个请求访问应用服务器,那么应用服务器只能处理 个请求,剩下 个等待 个请求处理好后 再进行访问数据库处理。可以在应用服务器和数据库服务器中间增加中间层DAL,DAL采用缓冲队 ...
2017-06-25 15:57 0 4774 推荐指数:
缘起 在网络编程中,经常出现如下场景:编写特定逻辑服务器,该逻辑服务器依赖于后端的N种服务器。比如需要获取N种服务数据,或者需要N个步骤。对于这样的应用,同步调用将导致逻辑服务器的性能极低,异步调用是首选。问题:如何抽象通用的异步服务器网络框架,降低编写特定逻辑服务器的工作量? 分析 要抽象 ...
注:以下是一些服务器开发时常见框架的汇总,其中的排名是根据本人熟悉程度排序,不代表任何官方排名,详细性能比较请参考所提供的博客通道。 1. 负载均衡服务器 硬件类 F5 BIG-IP负载均衡器 基于简单的Web管理界面,具有负载均衡、应用交换、会话交换、状态 ...
服务器是用来处理高并发的请求,同时能够满足扩展的业务逻辑的需求,最重要的是满足三点:并发性,稳定性,扩展性。 经历过两款上线游戏产品,见识到了游戏行业的杂乱无章,虽然和传统软件行业相比,少了那么些规范,但是对个人能力要求还真不比传统软件行业低。 今天开始,陆续利用业余时间将自己设计的一个服务器 ...
讲解,这里的主题是游戏的架构设计以及系统模块间的协同工作。 所以,在这里假设所有的网络层都已经开发完 ...
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上一篇《网络游戏服务器构架设计(二)》介绍了刀剑Online的连接负载服务器CLS,博友提出质疑“说得不够详细,比如你怎么,场景服务器怎么才算一个场景服务器,场景服务器切换怎么处理不断线后连接另一个场景的,还有很多细节问题没有说到”,本篇就来介绍游戏服务器最为核心的部分:游戏逻辑服务器 ...
1. 服务框架的设计 尽管不同的分布式服务框架实现细节存在差异,但是核心功能差异不大,下面的架构图描绘了一个分布式服务框架的整体逻辑架构。 总共分为 3 层: 服务层,Service,其中主要部分就是动态代理,主要用于将服务提供者的接口封装成远程服务调用。上层的服务接口用于 ...
框架三要素 1. Service 通信 2. 服务管理 3. 开发组件 为什么需要服务 1.自治性 2.可组合 3.异构性 2.弹性扩展 -实现方式- 共享库 1. ...