原文:Vulkan Tutorial 22 Index buffer

操作系统:Windows . 显卡:Nivida GTX M 开发工具:Visual Studio Introduction 在实际产品的运行环境中 D模型的数据往往共享多个三角形之间的顶点数据。即使绘制一些简单的图形也是如此,比如矩形: 绘制矩形需要两个三角形,通常意味着我们需要 个顶点数据。问题是其中的两个顶点会重复,导致数据会有 的冗余。如果更复杂的模型,该问题会更加严重,平均每三个三角形就 ...

2017-06-25 14:59 0 1229 推荐指数:

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Vulkan Tutorial 21 Staging buffer

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Vulkan Tutorial 23 Descriptor layout and buffer

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Vulkan Tutorial 20 Vertex buffer creation

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 在Vulkan中,缓冲区是内存的一块区域,该区域用于向显卡提供预要读取的任意数据。它们可以用来存储顶点数据,也可以用于其他目的。与之前创建 ...

Wed Jun 21 18:35:00 CST 2017 0 1357
Vulkan Tutorial 25 Images

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 到目前为止,几何图形使用每个顶点颜色进行着色处 ...

Thu Jul 06 18:38:00 CST 2017 0 2166
Vulkan Tutorial 15 Framebuffers

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 我们在前面的章节中已经讨论了很多次framebuffers帧缓冲区,到目前 ...

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Vulkan Tutorial 07 Window surface

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 到目前为止,我们了解到Vulkan是一个与平台特性无关联的API集合。它不能直接与窗口系统进行交互。为了将渲染结果呈现到屏幕,需要建立Vulkan与窗体系统之间的连接 ...

Thu Jun 01 22:19:00 CST 2017 6 2143
Vulkan Tutorial 14 Integration pipeline

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 我们现在整合前几章节的结构体和对象创建图形管线!以下是我们现在用到的对象类 ...

Tue Jun 13 19:00:00 CST 2017 0 1712
Vulkan Tutorial 09 图像与视图

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 使用任何的VkImage,包括在交换链或者渲染管线中的,我们都需要创建Vk ...

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