介绍 1:当图片加载失败时,给出错误提示。 2:当图片加载中时,给出加载提示。 3:图片处理模式:等比缩放/裁剪/填充/... 1、图片加载状态处理 通过给图片绑 ...
需求分析 在之前的文章中,介绍到可以使用UGUI自带的ContentSizeFitter组件,进行Button根据Text的长度自适应, UGUI ContentSizeFitter之Button根据Text自适应 但它有个限制:Text需要作为Button Image 的子节点 因为ContentSizeFitter的计算是根据Child的实际宽度进行动态调整的 今天我写的这个组件原理是一样的, ...
2017-07-06 10:07 0 2597 推荐指数:
介绍 1:当图片加载失败时,给出错误提示。 2:当图片加载中时,给出加载提示。 3:图片处理模式:等比缩放/裁剪/填充/... 1、图片加载状态处理 通过给图片绑 ...
在iOS开发过程中,我们经常需要自定义视图,视图的内容一般都是固定的提示,包含一些文字、按钮等等。当需要显示的时候,一般需要固定视图的大小,不需要根据屏幕大小做调整,不论是在屏幕较小的手机上,还是在屏幕较大的iPad上面,显示都需要效果一样。 比如我们需要在屏幕中间弹出以下提示框: 以上 ...
看了网上很多帖子,都是说在 Text 上面加上 Content Size Fitter 组件,并将对应的轴向改成 Preferred size 就可以实现 Text 大小随着文本内容自适应,如下图: 这样的确能够实现自适应,但是你会发现 Text 是上下或者左右同时扩容,这种效果并不一定 ...
Google最近为了让开发者更好的更规范的应用Material Design设计思想,特意放出了android support design library,里面含有更多Material Design的标志性组件,其中最常用的就是那个圆形按钮,叫做Floating Action Button ...
1、默认的圆形进度条有点大,自己可以改小一点 (1)引用自定义的style (2)自定义style Done! ...
代码: ...
本文展示了如何使用UGUI绘制矩形,同理可绘制其他几何图形。 UGUI的渲染体系,简单来说所有的控件和可显示的元素都是Graphic。Graphic持有一个CanvasRenderer,通过SetVertices设置顶点,最终完成绘制。 举例来说,Image控件就是一个Graphic ...
1、为什么要使用自定义组件? 自定义组件是用来封装复杂的内容,提高可重用性,比如封装复杂的表格组件、日历组件、图片轮播组件等。 2、自定义组件 2.1. 全局组件 全局组件是每个Vue对象都能使用的组件。 通过Vue.component()函数 ...