1、精度不一样,Rect是使用int类型作为数值,RectF是使用float类型作为数值2、两个类型提供的方法也不是完全一致 Rect:equals(Object obj) (for some reason it as it's own implementation of equals ...
在android中Rect和RextF都是用来创建一个矩形的, Rect的参数是 int型 , RectF的参数是float型,由此可以看出RectF比Rect的精确度更高。,他们都是通过四个坐标参数来确定矩形的区域。 RectF一共有四个构造方法: RectF 构造一个无参的矩形 RectF float left,float top,float right,float bottom 构造一个指定 ...
2017-06-21 16:58 0 7486 推荐指数:
1、精度不一样,Rect是使用int类型作为数值,RectF是使用float类型作为数值2、两个类型提供的方法也不是完全一致 Rect:equals(Object obj) (for some reason it as it's own implementation of equals ...
1.是否包含点,矩形 判断是否包含某个点 boolean contains(int x,int y) 函数用于判断某个点是否在当前矩形中,如果在,则返回true ,不在则false 2.判断是 ...
new Rect(left , top, right , bottom) 这个构造方法需要四个参数这四个参数 指明了什么位置 ?我们就来解释怎么画 这个 矩形 这四个 参数 分别代表的意思是:left top right bottom 上下左右呗。啊,不是 是 左 上 右 ...
如图示: 1)rect()的x()、y()始终从(0,0)起,宽高客户区宽高。 2)geometry()相对于父窗体的rect区域,当窗体是主窗体时,即是屏幕上的位置,客户区。 3)frameGeometry()相对于父窗体的rect区域,当窗体是主窗体时,即是屏幕上的位置,客户 ...
他们都接受相同的参数,见页面表格。唯一不同的实现方式与效果方面有差异。 其中fillRect()与strokeRect() 在调用后会立即在画布上画面效果,而rect()不会立即将图形画出,只有在调用了stroke()方法之后,才会实际作用于画布。 fillRect ...
1. 来自CSDN博客的解释: rect对象是用来存储矩形对象的,rect对象有一些虚拟属性, 比如top.left,bottom.right这些是用来固定矩形的位置的, 还有size,width,height,这些是描述矩形大小,宽高分别是多大, center为矩形的中心点 ...
成员变量x、y、width、height,分别为左上角点的坐标和矩形的宽和高。 常用的成员函数有: Size()返回值为一个Size area()返回矩形的面积 contains(Point)用来判断点是否在矩形内 inside(Rect)函数判断矩形是否在该矩形内 tl ...
转载: Rect_类有些意思,成员变量x、y、width、height,分别为左上角点的坐标和矩形的宽和高。常用的成员函数有Size()返回值为一个Size,area()返回矩形的面积,contains(Point)用来判断点是否在矩形内,inside(Rect)函数判断矩形是否在该矩形内,tl ...