转:https://www.cnblogs.com/Dageking/p/3185230.html C++全局变量的声明和定义 (1)编译单元(模块) 在VC或VS上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时,编译器做了两步工作: 第一步 ...
编译单元 编译分为两个步骤: 第一步:将每个.cpp或.c和相应的.h文件编译乘obj文件 包含预编译,汇编 编译 第二部:将obj文件进行Link,生成最终的可执行文件 根据该阶段错误大致可分为两类: 一个,编译时的错误,大多为语法错误 一个,链接时错误,主要是变量 函数定义错误 编译单元指在编译阶段生成的每个obj文件 一个obj文件就是一个编译单元 一个.cpp或.c和它相应的.h文件共同组 ...
2017-06-21 10:54 0 25430 推荐指数:
转:https://www.cnblogs.com/Dageking/p/3185230.html C++全局变量的声明和定义 (1)编译单元(模块) 在VC或VS上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时,编译器做了两步工作: 第一步 ...
C++全局变量的声明和定义 (1)编译单元(模块) 在VC或VS上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时,编译器做了两步工作: 第一步,将每个.cpp(.c)和相应的.h文件编译成obj文件; 第二步,将工程中所有的obj ...
C语言中全局变量的定义与声明困扰着许多C语言初学者。本文讲述了全局变量定义与声明的用法,而且本为也将阐述这种用法的内在原理。我们先从两个错误例子引入,以下两个例程都在vc6.0平台上测试。 两种错误例程 1.unresolved external symbol 例子包含两个C文件 ...
数组声明一次,所有的 定义声明 有切仅有一次! 别人遇到的问题如下: 在声明定义时,定义数组如下: int G_glob[100]; 在其他文件引用时声明如下: int *G_glob; 这样的操作,在vc中,是可以编译通过的,这种情况大家都比较模糊并且需要注意,数组与指针 ...
JAVA全局变量(或称成员变量)可分两种,一种是静态变量,另一种是实例变量,即在类体中定义的变量,有三点得注意: 一、成员变量不能在类体中先声明(定义)后赋值,但静态变量可以先在类体中声明,然后在方法中赋值(当然实例变量是不行的); 1)如以下程序会出问题:1public class Test ...
如何在C++中定义全局变量时避免重复定义呢? 只要在定义时尽量在.cpp文件中进行,而不要在.h 文件中定义,定义好了之后,可以在.h文件中利用extern关键字进行声明。 如果在.h文件中定义的话,多层包含就可能会引起重复定义的错误。下面通过一个示例为大家展示。 在base.cpp中定义 ...
静态全局变量 非静态全局变量 存储方式 静态存储 静态存储 作用域 定义该变量的源文件内 所有源文件 解释: 共同点:全局变量(外部变量 ...
全局变量是静态存储方式, 静态全局变量也是静态存储方式,这两者在存储方式上并无不同。 区别: 虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,静态全局变量在各个源文件中都是有效的。 静态局部变量则限制了其作用域, 只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序 ...