原文:Vulkan Tutorial 21 Staging buffer

操作系统:Windows . 显卡:Nivida GTX M 开发工具:Visual Studio Introduction 顶点缓冲区现在已经可以正常工作,但相比于显卡内部读取数据,单纯从CPU访问内存数据的方式性能不是最佳的。最佳的方式是采用VK MEMORY PROPERTY DEVICE LOCAL BIT标志位,通常来说用在专用的图形卡,CPU是无法访问的。在本章节我们创建两个顶点缓冲区 ...

2017-06-23 01:45 0 1597 推荐指数:

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Vulkan Tutorial 22 Index buffer

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 在实际产品的运行环境中3D模型的数据往往共享多 ...

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Vulkan Tutorial 23 Descriptor layout and buffer

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Vulkan Tutorial 20 Vertex buffer creation

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 在Vulkan中,缓冲区是内存的一块区域,该区域用于向显卡提供预要读取的任意数据。它们可以用来存储顶点数据,也可以用于其他目的。与之前创建 ...

Wed Jun 21 18:35:00 CST 2017 0 1357
Vulkan Tutorial 25 Images

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 到目前为止,几何图形使用每个顶点颜色进行着色处 ...

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Vulkan Tutorial 15 Framebuffers

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 我们在前面的章节中已经讨论了很多次framebuffers帧缓冲区,到目前 ...

Wed Jun 14 19:16:00 CST 2017 2 1360
Vulkan Tutorial 09 图像与视图

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 使用任何的VkImage,包括在交换链或者渲染管线中的,我们都需要创建Vk ...

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Vulkan Tutorial 12 Fixed functions

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 早起的图形API在图形渲染管线的许多阶段提供了默认的状态。在Vulkan中,从viewport的大小到混色函数,需要凡事做到亲历亲为。在本章节中我们会填充有关固有功能操作 ...

Sun Jun 11 01:30:00 CST 2017 0 2172
Vulkan Tutorial 16 Command buffers

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 诸如绘制和内存操作相关命令,在Vulkan中不是通过函数直接调用的。我们需要在命令缓冲区对象中记录我们期望的任何操作。这样做的优点是可以提前在多线程中完成所有绘制命令相关 ...

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