Aliens Aliens作为游戏设定中入侵的外星人,有各式外貌及奇特的战斗方式,掌握一些高能科技或利用精神力量进行攻击 Sectoid 使用灵能战斗的外星人,并无高级版本,初级便会使用精神控制,生命值较少。 能力:精神控制 召唤僵尸 眩晕目标 ...
最近,在制作游戏Demo DroneAssmble的过程中,对于敌对生物的设计,参考了幽浮系列的相关设定,因此着手对幽浮 中的主要敌人进行分析。 我们知道,XCOM 中的敌对生物主要由 人形士兵 及 外星生物 两部分组成。 ADVENT ADVENT部队作为XCOM 中 人形生物 的代表,其部队大多数分为普通 高级 精英三个阶层 Mec有普通和重型之分 ,但不同阶层的敌人除了数值以外在技能 行为上 ...
2017-06-22 21:50 0 2085 推荐指数:
Aliens Aliens作为游戏设定中入侵的外星人,有各式外貌及奇特的战斗方式,掌握一些高能科技或利用精神力量进行攻击 Sectoid 使用灵能战斗的外星人,并无高级版本,初级便会使用精神控制,生命值较少。 能力:精神控制 召唤僵尸 眩晕目标 ...
一、查询设计的建议 在一些情况下,查询结构使优化器不能选择最好的处理策略。知道何时发生这种情况以及如何避免它是很重要的。这里主要介绍如下几点: 在小的结果集上操作; 有效使用索引; 避免优化器提示; 使用域和参照完整性; 避免资源密集型的查询; 减少网络传输数量 ...
uvm中的field_automation主要实现了class中的基础元素的copy,compare等函数, 实现方式分为两种:1)用户注册,field系列宏;uvm内部调用static status container中的function; 2)用户 ...
,所以只有某一类port类可以调对应port的function。 由于imp所在的class中, ...
项目中的reg_model一般只有一份,set到reg_sequence上,所以多个sequence并行启动结束的时候,reg model会成为一个共享资源。 uvm_reg_field中的volatile,主要来设置m_check的变量, m_check,主要用在uvm_reg ...
Californium 源码分析 1. Californium 项目简介 Californium 是一款基于Java实现的Coap技术框架,该项目实现了Coap协议的各种请求响应定义,支持CON/NON不同的可靠性传输模式。 Californium 基于分层设计且高度可扩展,其内部模块设计 ...
uvm的factory机制,通过实例一个static类型default factory,并且通过宏将所有例化extend出来的object,component register到该factory的内部变量中;所以有了可以override的条件; register通过注册一个 ...
uvm_report实现中的类图,如下: 1)uvm_component均从uvm_report_object extend而来,其中定义了report_warning,error,info,fatal等方法接口; 2)uvm_report_message ...