原文:XCOM2中敌对生物设计分析(ADVENT篇)

最近,在制作游戏Demo DroneAssmble的过程中,对于敌对生物的设计,参考了幽浮系列的相关设定,因此着手对幽浮 中的主要敌人进行分析。 我们知道,XCOM 中的敌对生物主要由 人形士兵 及 外星生物 两部分组成。 ADVENT ADVENT部队作为XCOM 中 人形生物 的代表,其部队大多数分为普通 高级 精英三个阶层 Mec有普通和重型之分 ,但不同阶层的敌人除了数值以外在技能 行为上 ...

2017-06-22 21:50 0 2085 推荐指数:

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XCOM2敌对生物设计分析(Aliens

Aliens Aliens作为游戏设定入侵的外星人,有各式外貌及奇特的战斗方式,掌握一些高能科技或利用精神力量进行攻击 Sectoid 使用灵能战斗的外星人,并无高级版本,初级便会使用精神控制,生命值较少。 能力:精神控制 召唤僵尸 眩晕目标 ...

Sun Jun 25 05:24:00 CST 2017 0 1743
查询设计分析

一、查询设计的建议   在一些情况下,查询结构使优化器不能选择最好的处理策略。知道何时发生这种情况以及如何避免它是很重要的。这里主要介绍如下几点: 在小的结果集上操作; 有效使用索引; 避免优化器提示; 使用域和参照完整性; 避免资源密集型的查询; 减少网络传输数量 ...

Sun Apr 13 21:31:00 CST 2014 0 3267
uvm设计分析——field automation

uvm的field_automation主要实现了class的基础元素的copy,compare等函数,     实现方式分为两种:1)用户注册,field系列宏;uvm内部调用static status container的function;              2)用户 ...

Fri Oct 20 22:29:00 CST 2017 0 2373
uvm设计分析——tlm

,所以只有某一类port类可以调对应port的function。     由于imp所在的class, ...

Fri Oct 20 01:08:00 CST 2017 7 1883
uvm设计分析——reg

项目中的reg_model一般只有一份,set到reg_sequence上,所以多个sequence并行启动结束的时候,reg model会成为一个共享资源。 uvm_reg_field的volatile,主要来设置m_check的变量,   m_check,主要用在uvm_reg ...

Mon Mar 12 18:53:00 CST 2018 2 2875
californium 框架设计分析

Californium 源码分析 1. Californium 项目简介 Californium 是一款基于Java实现的Coap技术框架,该项目实现了Coap协议的各种请求响应定义,支持CON/NON不同的可靠性传输模式。 Californium 基于分层设计且高度可扩展,其内部模块设计 ...

Mon Feb 20 07:03:00 CST 2017 1 6386
uvm设计分析——factory

uvm的factory机制,通过实例一个static类型default factory,并且通过宏将所有例化extend出来的object,component     register到该factory的内部变量;所以有了可以override的条件;     register通过注册一个 ...

Fri Oct 27 04:01:00 CST 2017 0 1613
uvm设计分析——report

uvm_report实现的类图,如下:          1)uvm_component均从uvm_report_object extend而来,其中定义了report_warning,error,info,fatal等方法接口;   2)uvm_report_message ...

Tue Oct 24 04:26:00 CST 2017 0 1138
 
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