(1)导入EasyTouch5插件,注意该插件对Unity有版本要求 (2)首先在场景中创建一个EasyTouch,这个是必需的,它是进行检测的核心组件,场景中有任何物体使用了EasyTouch的东西都要加载它 (3) 首先看一下在4.x中的写法(指这个插件的4代 ...
一 配置部分:一.将预设体拖入场景中,我用的是下图这个预设体,因为既有摇杆又有按钮嘛,两个正好都能学习到二.改变摇杆和按钮的外观,如下图所示,可以看出这个插件是用UGUI写的,改图片只需要改Image里面的配置即可,不再赘述,需要注意的是Button和NGUI一样有一个按下的效果图片,还是挺不错的三.和以前的版本一样,摇杆的配置同样有静态和动态两种,如下图。 .默认Type:Static静态摇杆 ...
2017-06-19 17:05 0 2073 推荐指数:
(1)导入EasyTouch5插件,注意该插件对Unity有版本要求 (2)首先在场景中创建一个EasyTouch,这个是必需的,它是进行检测的核心组件,场景中有任何物体使用了EasyTouch的东西都要加载它 (3) 首先看一下在4.x中的写法(指这个插件的4代 ...
5 : Touchscreen & Virtual Controls可知,该插件包含了EasyTouch ...
三、 Gerrit的注册及使用 1. 简介 Gerrit为代码审核工具,git提交的代码,必须经过审核才能合入到正式的版本库中。 2. ...
如何判定一个bug是前端bug还是后端bug 首先需要了解一个页面的请求过程: 以http请求为例: 1、用户在前端页面操作,如点击某个提交按钮 2、页面携带数据进行请求,访问具体功能接口 3、由后端服务执行相应的业务逻辑,如涉及数据,再去请求并组装数据返给前端 4、前端页面进行渲染 ...
对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在 ...
记得以前接手过一个Java项目,服务器程序,直接让Jar在linux上跑的那种, 这个项目由两个web服务组成,也就是两条Java进程,主进程 xxx.jar,辅助进程 xxx_helper.jar。主进程程序中某些功能依赖于辅助进程提供的服务。 困扰我们的BUG是在生产环境中辅助 ...
你好呀,我是why。 前两天在 Git 上闲逛的时候又不知不觉逛到 Dubbo 那里去了。 看了一下最近一个月的数据,社区活跃度还是很高的: 然后看了一下最新的 issue,大家提问都很积极。 其中看到了这样的一个 issue,发现有点意思 ...
一、划分一个bug的等级 bug等级主要分为致命、严重、一般、轻微或者建议四个等级; 1.致命错误:系统无法执行、崩溃或严重资源不足、应用模块无法启动或异常退出、无法测试、造成系统不稳定、价值较高功能异常(比如与金钱相关的功能) 具体基本上可分为: (1)严重花屏 (2)内存泄漏 ...