原文:Vulkan Tutorial 20 Vertex buffer creation

操作系统:Windows . 显卡:Nivida GTX M 开发工具:Visual Studio Introduction 在Vulkan中,缓冲区是内存的一块区域,该区域用于向显卡提供预要读取的任意数据。它们可以用来存储顶点数据,也可以用于其他目的。与之前创建的Vulkan对象不同的是,缓冲区自己不会分配内存空间。前几个章节了解到,Vulkan API使开发者控制所有的实现,内存管理是其中一个 ...

2017-06-21 10:35 0 1357 推荐指数:

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Vulkan Tutorial 19 Vertex input description

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Vulkan Tutorial 21 Staging buffer

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Vulkan Tutorial 22 Index buffer

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Vulkan Tutorial 23 Descriptor layout and buffer

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Vulkan Tutorial 25 Images

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Vulkan Tutorial 15 Framebuffers

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Vulkan Tutorial 07 Window surface

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 到目前为止,我们了解到Vulkan是一个与平台特性无关联的API集合。它不能直接与窗口系统进行交互。为了将渲染结果呈现到屏幕,需要建立Vulkan与窗体系统之间的连接 ...

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Vulkan Tutorial 14 Integration pipeline

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 我们现在整合前几章节的结构体和对象创建图形管线!以下是我们现在用到的对象类 ...

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