(更新过后的代码效果) ...
地图基础 地图的形式很多,这里我使用的地图是以tile块为单位分割的地图,地图上的tile块形式很多,但主要分成三种: A:陆地,可以在上面分布一些角色啦物件啦 B:过渡,根据物理框可以在上面移动,不过一般不会分布物件 C:水域,不可移动的区域,可以理解成为迷宫的 墙 在后文的迷宫生成方案里,会以水域作为分割,主要围绕陆地的分布来设计迷宫,过渡的地块根据游戏实际需要再去生成。如果你不希望地图用水域 ...
2017-06-19 09:49 0 8023 推荐指数:
(更新过后的代码效果) ...
转自:http://my.oschina.net/sanji/blog/277704 最近正好项目有用到 ITEXT ,在网络上搜索了一番,发现了很多方案,但是感觉对于一般开发来说都太复杂了,本文提供一种最便捷的方式来实现,不需要任何额外 JAR 包。 ITEXT 的功能和简介 ...
对于大多数的游戏来说,内容的消耗都是开发商非常棘手的问题,而随机生成地图的做法则大大增加了游戏的可重复性,并且可以丰富玩家的体验。最近,海外一名资深开发者在博客中分享了他做随机生成地图的方式,以下请看编译的博客内容: 这篇博客主要解释的是一个做随机生成地图的技术,之前TinyKeepDev也进行 ...
MySQL数据表结构中,一般情况下,都会定义一个具有‘AUTO_INCREMENT’扩展属性的‘ID’字段,以确保数据表的每一条记录都可以用这个ID唯一确定; 随着数据的不断扩张,为了提高数据库查询 ...
list类型预生成,hash取模分散到多个实例中。进而达到无限扩展容。 ...
前段时间做某系统审核后台,出现了审核人员截图把内容外泄露的情况,虽然截图内容不是特别敏感,但是安全问题还是不能忽视。于是便在系统页面上面加上了水印,对于审核人员截图等敏感操作有一定的提示作用。 网页水印生成解决方案 通过canvas生成水印 Canvas兼容性 ...
/11223189.html 在视频教程\Lua\lua视频三套高清新那里。 2. 某网校 Lua 经典教程 3. ...
一、前言 在做各种各样的项目中,难免遇到需要设定自己界面风格样式的时候,而Qt提供的qss就是牛逼的为了实现定制各种各样的皮肤的,其实一个完美的UI界面,主要由两大块组成,一个是颜色搭配,一个是布局 ...