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一 功能模块 先看下现在做完的效果: 线上体验:https: wj .github.io five game.html 主要功能模块为: .人机对战功能 .悔棋功能 .撤销悔棋功能 二 代码详解 . 人机对战功能实现 从效果图可以看到,棋盘的横竖可以放的位置为 ,通过canvas画棋盘: 知道格子数后,我们先看五子棋有多少种赢法: 根据赢法总数定义分别保存计算机和人赢法的数组: 然后就是人开始下棋 ...
2017-06-18 19:51 3 6608 推荐指数:
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背景介绍 因为之前用c#的winform中的gdi+,java图形包做过五子棋,所以做这个逻辑思路也就驾轻就熟,然而最近想温故html5的canvas绘图功能(公司一般不用这些),所以做了个五子棋,当然没参考之前的客户端代码,只用使用之前计算输赢判断算法和电脑AI(网络借取)的算法 ...
//有一定基础的人才能看得懂 <!doctype html><html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> ...
HTML代码 CSS代码 JS代码 ...
代码实现 效果截图 ...
,所以想先写个小游戏练练手。 准备python基础相关准备: pygame的基础知识,参考目 ...
一、功能需求 1.绘制棋子 2.绘制界面 3.绘制棋盘 4.实现通过鼠标下棋并判断棋子是否落在棋盘上 6.判断胜负 二、用例图 玩家用例图: 1.落子:玩家鼠标点击最近的落子点落子。2.电脑先落子:选择后由电脑先落子。3.玩家先落子:选择后由玩家先落子。4.开始游戏 ...
引言 本文主要讲述在局域网内,使用c#基于Udp协议编写一个对战的五子棋游戏。主要从Udp的使用、游戏的绘制、对战的逻辑这三个部分来讲解。 开发环境:vs2013,.Net4.0,在文章的末尾提供源代码下载的地址。 Udp通信 Udp是基于无连接的传输 ...