原文:原生JS+Canvas实现五子棋游戏

一 功能模块 先看下现在做完的效果: 线上体验:https: wj .github.io five game.html 主要功能模块为: .人机对战功能 .悔棋功能 .撤销悔棋功能 二 代码详解 . 人机对战功能实现 从效果图可以看到,棋盘的横竖可以放的位置为 ,通过canvas画棋盘: 知道格子数后,我们先看五子棋有多少种赢法: 根据赢法总数定义分别保存计算机和人赢法的数组: 然后就是人开始下棋 ...

2017-06-18 19:51 3 6608 推荐指数:

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JS+canvas实现人机大战之五子棋

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Tue Apr 12 01:12:00 CST 2016 0 7153
HTML5 五子棋 - JS/Canvas 游戏

背景介绍   因为之前用c#的winform中的gdi+,java图形包做过五子棋,所以做这个逻辑思路也就驾轻就熟,然而最近想温故html5的canvas绘图功能(公司一般不用这些),所以做了个五子棋,当然没参考之前的客户端代码,只用使用之前计算输赢判断算法和电脑AI(网络借取)的算法 ...

Fri Apr 15 00:29:00 CST 2016 9 3194
五子棋游戏SRS

一、功能需求 1.绘制棋子 2.绘制界面 3.绘制棋盘 4.实现通过鼠标下棋并判断棋子是否落在棋盘上 6.判断胜负 二、用例图 玩家用例图: 1.落子:玩家鼠标点击最近的落子点落子。2.电脑先落子:选择后由电脑先落子。3.玩家先落子:选择后由玩家先落子。4.开始游戏 ...

Mon Jun 01 01:01:00 CST 2015 9 271
基于Udp的五子棋对战游戏

引言 本文主要讲述在局域网内,使用c#基于Udp协议编写一个对战的五子棋游戏。主要从Udp的使用、游戏的绘制、对战的逻辑这三个部分来讲解。 开发环境:vs2013,.Net4.0,在文章的末尾提供源代码下载的地址。 Udp通信 Udp是基于无连接的传输 ...

Sun Jan 03 20:21:00 CST 2016 6 1321
 
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