原文:Vulkan Tutorial 19 Vertex input description

操作系统:Windows . 显卡:Nivida GTX M 开发工具:Visual Studio Introduction 在接下来几个章节中,我们将会使用内存顶点缓冲区来替换之前硬编码到vertex shader中的顶点数据。我们将从最简单的方法开始创建一个CPU可见的缓冲区,并使用memcpy直接将顶点数据直接复制到缓冲区,之后将会使用暂存缓冲区将顶点数据赋值到高性能的内存。 Vertex ...

2017-06-19 13:01 0 1336 推荐指数:

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Vulkan Tutorial 20 Vertex buffer creation

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