原文:【算法】栈在回溯法中的应用-地图四染色问题

四染色 问题:用不多于四种颜色对地图着色,使相邻的区域不重色。 算法思想:从第一个区域开始染色,每一个区域依次用颜色 , , , 进行试探,如果当前所试探的颜色与周围区域都不同色,则用栈记录该区域色数,否则用下一色数继续试探 如果四种颜色都与相邻区域重色,那么需要退栈,修改栈顶色数,即更改上一区域的颜色继续试探。 数据结构: s 栈的顺序存储,用于表示区域的染色 dist 地图邻接矩阵, 表示不 ...

2017-06-18 18:23 0 2489 推荐指数:

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Java求解迷宫问题回溯算法

摘要: 使用的数据结构及相应的回溯算法实现迷宫创建及求解,带点JavaGUI 的基础知识。 难度: 中级   迷宫问题的典型应用通常也与回溯算法连用。 回溯算法的基本描述是:   (1) 选择一个起始点; (2) 如果已达 ...

Sun May 08 08:15:00 CST 2016 2 5791
【基础算法回溯与八皇后问题

  在国际象棋,皇后是最强大的一枚棋子,可以吃掉与其在同一行、列和斜线的敌方棋子。比中国象棋里的车强几百倍,比她那没用的老公更是强的飞起(国王只能前后左右斜线走一格)。上图右边高大的棋子即为皇后。   八皇后问题是这样一个问题:将八个皇后摆在一张 ...

Fri May 22 18:34:00 CST 2015 8 31265
地图染色问题

四色定理是一个著名的数学定理:如果在平面上划出一些邻接的有限区域,那么可以用四种颜色来给这些区域染色,使得每两个邻接区域染的颜色都不一样[2][3];另一个通俗的说法是:每个(无飞地的)地图都可以用不多于四种颜色来染色,而且不会有两个邻接的区域颜色相同。被称为邻接的两个区域是指它们有一段公共的边界 ...

Mon Oct 13 22:11:00 CST 2014 0 2303
Java算法——回溯

回溯一种选优搜索,又称试探。利用试探性的方法,在包含问题所有解的解空间树,将可能的结果搜索一遍,从而获得满足条件的解。搜索过程采用深度遍历策略,并随时判定结点是否满足条件要求,满足要求就继续向下搜索,若不满足要求则回溯到上一层,这种解决问题的方法称为回溯回溯解求解问题步骤 ...

Sun May 19 22:29:00 CST 2019 0 1683
算法——回溯

回溯 回溯有“通用的解题”之称。用它可以系统地搜索一个问题的所有解或任一解。回溯是一种即带有系统性又带有跳跃性的搜索算法。它在问题的解空间树,按深度优先策略,从根节点出发搜索解空间树。算法搜索至解空间树的任一结点时,先判断该节点是否包含问题的解。如果不包含,则跳过对以该节点为根的子树 ...

Tue Jul 10 17:30:00 CST 2012 0 10350
 
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