摘要: 使用栈的数据结构及相应的回溯算法实现迷宫创建及求解,带点JavaGUI 的基础知识。 难度: 中级 迷宫问题是栈的典型应用,栈通常也与回溯算法连用。 回溯算法的基本描述是: (1) 选择一个起始点; (2) 如果已达 ...
四染色 问题:用不多于四种颜色对地图着色,使相邻的区域不重色。 算法思想:从第一个区域开始染色,每一个区域依次用颜色 , , , 进行试探,如果当前所试探的颜色与周围区域都不同色,则用栈记录该区域色数,否则用下一色数继续试探 如果四种颜色都与相邻区域重色,那么需要退栈,修改栈顶色数,即更改上一区域的颜色继续试探。 数据结构: s 栈的顺序存储,用于表示区域的染色 dist 地图邻接矩阵, 表示不 ...
2017-06-18 18:23 0 2489 推荐指数:
摘要: 使用栈的数据结构及相应的回溯算法实现迷宫创建及求解,带点JavaGUI 的基础知识。 难度: 中级 迷宫问题是栈的典型应用,栈通常也与回溯算法连用。 回溯算法的基本描述是: (1) 选择一个起始点; (2) 如果已达 ...
题目描述 定义一个二维数组N*M(其中2<=N<=10;2<=M<=10),如5 × 5数组下所示: int maze[5][5] = { 0, 1, ...
在国际象棋中,皇后是最强大的一枚棋子,可以吃掉与其在同一行、列和斜线的敌方棋子。比中国象棋里的车强几百倍,比她那没用的老公更是强的飞起(国王只能前后左右斜线走一格)。上图右边高大的棋子即为皇后。 八皇后问题是这样一个问题:将八个皇后摆在一张 ...
四色定理是一个著名的数学定理:如果在平面上划出一些邻接的有限区域,那么可以用四种颜色来给这些区域染色,使得每两个邻接区域染的颜色都不一样[2][3];另一个通俗的说法是:每个(无飞地的)地图都可以用不多于四种颜色来染色,而且不会有两个邻接的区域颜色相同。被称为邻接的两个区域是指它们有一段公共的边界 ...
×n的棋盘上摆放n个皇后,使任意两个皇后都不能互相攻击。 思路: 使用回溯法依次假设皇后 ...
(0)预备知识 C语言复习---二维数组和二级指针的关系:没关系,别瞎想(重点) (一)问题描述 (二)递归代码实现 递归函数EightQueen 位置合法性noDanger ...
回溯法一种选优搜索法,又称试探法。利用试探性的方法,在包含问题所有解的解空间树中,将可能的结果搜索一遍,从而获得满足条件的解。搜索过程采用深度遍历策略,并随时判定结点是否满足条件要求,满足要求就继续向下搜索,若不满足要求则回溯到上一层,这种解决问题的方法称为回溯法。 回溯法解求解问题步骤 ...
回溯法 回溯法有“通用的解题法”之称。用它可以系统地搜索一个问题的所有解或任一解。回溯法是一种即带有系统性又带有跳跃性的搜索算法。它在问题的解空间树中,按深度优先策略,从根节点出发搜索解空间树。算法搜索至解空间树的任一结点时,先判断该节点是否包含问题的解。如果不包含,则跳过对以该节点为根的子树 ...