原文:AI逻辑实现-取舍行为树还是状态机

AI逻辑实现 选择行为树还是状态机 关注AI的朋友可能会看过赖勇浩翻译的 有限状态机时代终结的 大理由 ,里面谈到了状态机的诸多弊端。同时在ppt 附上下载地址 中述说了行为树的诸多优点,这里就不在赘述了。更多得是想总结一下自己玩了一阵子行为树后的一些实践体会。 个人体会:状态机来实现AI更符合我们思维的朴素表达,我想任何一个有经验的coder都能直观得去写一个自己的AI状态机。它用于一些简单的a ...

2017-06-17 11:51 0 7303 推荐指数:

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FSM(状态机)、HFSM(分层状态机)、BT(行为)的区别

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Tue Jan 19 02:52:00 CST 2016 1 18618
状态机解决复杂逻辑及使用

状态机解决复杂逻辑 开发回顾: 第一代:两个变量控制逻辑 1 鼠标 切换背景成程序A的视图/程序B的视图 IsBackgroundA 用于表示当前背景的变量 切换程序AB激活状态 ...

Sat May 15 02:44:00 CST 2021 0 443
实现简易而强大的游戏AI——FSM,有限状态机

http://blog.friskit.me/2012/05/introduction-of-fsm/ 在很久很久以前,受限于计算机性能和图形效果,游戏往往是以玩家为唯一主动对象的,玩家发出动作,游 ...

Sun Nov 16 19:07:00 CST 2014 0 5688
cocos creator主程入门教程(十一)—— 有限状态机行为

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 本篇介绍有限状态机行为。有限状态机用于有限的状态下的AI,由于同时只能处于一个状态,多个状态需要多个有限状态机,一般用于简单的AI行为行为是基于固定行为,通过遍历来决定采用哪种行为 ...

Sun Mar 03 23:41:00 CST 2019 1 2877
多按键状态机实现

1. 简单按键检测 记得开始学习单片的时候,写的按键扫描是这样的: 一看,有个20ms消除抖动时间,就是说我要在这里死等20ms,还有等待按键释放,我就是不放,你能怎么样?没办法只能做超时。那我想做长按1s呢?细思极恐,对于实际项目上的应用来说是很糟糕的事情,这不仅会拖慢你整个系统,还会 ...

Sun Aug 11 22:10:00 CST 2019 0 1086
单片状态机实现

许多嵌入式应用领域,软件都是基于输入响应的组织方式,也叫反应式系统。把输入 信息进行归类有:离散的事件(如二值开关信号)、可以表示某个外部信号引发的中断或者例如发生了定时器溢出等。而数值信号则用于传递例如一次A/D采样的结果。有限状态机正是利用了这些输入的事件做为状态变更的依据,每一种状态对应 ...

Wed Jul 31 17:59:00 CST 2019 0 943
 
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