原文:使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI

谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机 FSM ,分层有限状态机 HFSM ,决策树 Decision Tree 来实现游戏AI总有那么些不顺意。 试试Next Gen AI的行为树 Behavior Tree 吧。 虽说Next Gen AI,但距其原型提出已有约 年时间,而微软Halo系列估计已用了超过 年了,Spore和一 ...

2017-06-17 11:45 0 3958 推荐指数:

查看详情

使用行为(Behavior Tree)实现游戏AI

——————————————————————— 谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策(Decision Tree)来实现游戏AI总有那么些不顺意。 试试Next-Gen AI ...

Sun Sep 13 01:04:00 CST 2015 3 16951
(转)行为Behavior Tree

比较麻烦。相对的,行为Behavior Tree)理解和编辑起来就非常简单了。行为,其实也是一种有 ...

Sat Feb 08 22:46:00 CST 2014 1 10490
游戏AI(三)—行为优化之基于事件的行为

上一篇我们讲到了关于行为的内存优化,这一篇我们将讲述行为的另一种优化方法——基于事件的行为。 问题 在之前的行为中,我们每帧都要从根节点开始遍历行为,而目的仅仅是为了得到最近激活的节点,既然如此,为什么我们不单独维护一个保存这些行为的列表,以方便快速访问呢。我们可以把这个列表叫做调度 ...

Mon Dec 25 06:36:00 CST 2017 0 1677
Behavior Designer 行为入门

本篇教程将带领大家熟悉 行为插件之Behavior Designer 。本篇教程不会出现过多的代码,故也适合策划学习。你将学习到一种新的动画与AI的解决方案使即使用Behavior Designer来设计动画的播放逻辑与AI行为逻辑, 如果你用过PlayerMaker那么再好不过 ...

Fri Aug 14 02:25:00 CST 2015 0 4079
Lua Behavior Tree For Unity3D(Lua描述行为For Unity3D)

行为(BTTree)笔记 为什么是Lua版本的行为 目前国内的手机游戏都标配热更新功能,而游戏AI自然也是MMO游戏的一个标配,比如说挂机的AI,宠物的AI等等。 说起如何用更简单的方式开发AI功能,大家都会想到使用状态机或行为,它们能很大程度上帮助我们理清思维逻辑,让AI变的更加有 ...

Mon Aug 07 17:31:00 CST 2017 0 3711
Unity教程之-基于行为与状态机的游戏AI

AI。我们的第一印象可能是机器人,现在主要说在游戏中的应用。关于AI的相关文章我们在前面也提到过,详细请戳这 现代的计算机游戏中已经大量融入了AI元素,平时我们进行游戏时产生的交互都是由AI来完成的。比如在RPG游戏中出现的NPC,实际上就是一个AI的载体,它们有着最常规,以及特定情景的判断能力 ...

Sat Jun 17 19:52:00 CST 2017 0 1560
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM