两个符号就差了一个点,引发的问题确实app崩溃,在这个方法中传的参数是:内容,命令 使用self:的时候,默认传参:self,data,2100; 赋值错误,调用发送命令失败。 总结:冒号只是省略第一个参数self的,该self指向调用者本身,并没有其他特殊的地方 ...
Lua中 . 调用方法与 : 调用方法的区别: 一 概述 学lua的时候有一个迷惑点,就是搞不清楚 . 与 : 调用方法的区别,今天很早就起来看了看一个大牛的视频讲解,才顿悟了: . 调用和 : 实际是传递参数的个数不同而已, : 实际是一个语法糖。 二 演示 ...
2017-06-16 07:50 0 3076 推荐指数:
两个符号就差了一个点,引发的问题确实app崩溃,在这个方法中传的参数是:内容,命令 使用self:的时候,默认传参:self,data,2100; 赋值错误,调用发送命令失败。 总结:冒号只是省略第一个参数self的,该self指向调用者本身,并没有其他特殊的地方 ...
Lua 调用 Opencv 的方法 最近想用 Lua 调用 Opencv 进行相关像素级操作,如:bitwise_and 或者 bitwise_or,从而完成图像 IoU 的计算。 那么,怎么用 Lua 调用 Opencv 呢? 查了 Torch 的官方文档,发现 ...
目前项目,使用了Lua脚本,至于使用Lua的好处不再赘述了。于是对Tolua做了一些小小的学习,总结一下吧。 主要说一下如何在Lua中调用C++方法。 Lua调用C++的桥梁,是tolua。tolua是什么,http://blog.csdn.net/killwd/article/details ...
using UnityEngine;using System.Collections;using LuaInterface;//引入lua接口public class MyHellowWorld : MonoBehaviour { //创建lua对象 LuaState lua ...
lua对象调用—用 "." 与 ":" 调用表中函数时的区别 写这篇帖子之前,我看过许多关于绑定C++对象到Lua中的文章。总结一下他们的做法,用到元表、注册表、以及一些表中函数操作的一些基础知识以及相关的细节。相信大家对Lua的表一点也不陌生,Lua表是个神奇的东西(本质上就是hash表 ...
我们有一个路由StudentController,里面有一个方法count()。如果要在另外一个GradeController中调用count()方法有2种方式: 因为StudentController是一个class,不是接口,接口一般都是@Autowired注入就能调用。 new一个实例 ...
local GameObject = UnityEngine.GameObject //引入类型function Test LuaStart=GameObject.Find("LuaStar ...
最近一个项目上,会用到调用iframe里面的方法,开始只调用第一个iframe里面的方法,这个比较简单,直接根据iframe ID找到 iframe页面再去找方法,调用就好了。 如下: 可是一旦有个两层iframe或者更多层的话,这个方法就调用不到了,所以网上搜了一下相关的方法 ...