原文:Fluent动网格【13】:网格光顺总结及实例

光顺 Smoothing 方法是最基本的网格节点更新方法。Fluent提供了三种光顺方法: Spring弹簧光顺 Diffusion扩散光顺 Linearly Elastic Solid光顺 三种方法比较 比较项 弹簧光顺 扩散光顺 线弹性光顺 计算量 小 适中 大 网格质量 较差 较好 最好 网格适应 所有类型 所有类型 不适用多面体及笛卡尔网格 三种方法参数 光顺方法 参数 弹簧光顺 设置sp ...

2017-06-15 12:33 0 4409 推荐指数:

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Fluent网格【11】:弹簧光顺

网格除了前面讲了很多的关于运动指定之外,另一个重要主题则为网格的更新。 在部件运动之后,不可避免的会造成网格形状的变化,如若不对网格加以控制,在持续运动的过程中,则可能造成网格极度变形、歪曲率过大,甚至产生负体积。因此必须对发生变形的网格进行矫正。 Fluent主要提供了三种方式控制网格 ...

Thu Jun 15 20:29:00 CST 2017 0 1725
Fluent网格【12】:扩散光顺

扩散光顺Fluent提供的另外一种常用的网格光顺方法。其基本原理是通过求解扩散方程得到网格节点的运动位移。 扩散光顺基本计算 扩散光顺通过求解 以下扩散方程来设置网格的节点位置。 \[\nabla \cdot (\gamma \nabla \vec{u})=0 \] 其中,u ...

Thu Jun 15 20:32:00 CST 2017 0 1168
Fluent 网格 总结

1.  对称面如果需要网格重构,应选用remeshing和smoothing,至少选择local。否则对称面网格会只被压缩和拉伸而不重构。    当对称面/壁面需要网格重构时,local cell/local face/region face均选择,否则只选local cell就可以。 2. ...

Fri May 15 22:04:00 CST 2020 2 651
Fluent网格【8】:网格节点运动案例

Fluent网格中的DEFINE_GRID_MOTION宏允许用户定义网格节点的运动。本案例演示采用DEFINE_GRID_MOTION宏指定边界节点的运动。 案例网格效果如图所示。 案例描述 本案例几何模型如图所示。 如图所示的同心圆柱体,内圆柱面进行扩张与收缩运动。其脉动位移 ...

Thu Jun 15 06:14:00 CST 2017 0 1654
Fluent网格【7】:网格节点运动

网格中,对于那些既包含了运动也包含了变形的区域,可以通过UDF来指定区域中每一个节点的位置。这给了用户最大的自由度来指定网格的运动。在其他的网格技术中(如重叠网格)则很难做到这一点。定义网格节点的位置是通过UDF宏DEFINE_GRID_MOTION来实现的。 步骤 可以通过以下 ...

Thu Jun 15 06:13:00 CST 2017 0 1636
Fluent网格【4】:DEFINE_CG_MOTION宏实例

DEFINE_CG_MOTION宏通常用于定义刚体部件的运动。本文以一个简单的案例描述DEFINE_CG_MOTION的使用方法。 案例描述 本次计算的案例如图所示。在计算域中有一个刚体块(图中的 ...

Thu Jun 15 06:08:00 CST 2017 0 4952
Fluent网格【9】:区域运动

本文所述的区域运动并非网格中的运动域,而是指在多参考系(MRF)或滑移网格中所涉及到的区域的运动。 在滑移网格中指定区域运动时,除了能够指定绝对运动外,还能指定某一区域与其他区域间的相对运动,如图所示。 区域运动的指定,除了可以采用Profile文件外,还可以利用UDF宏 ...

Thu Jun 15 20:28:00 CST 2017 0 1991
 
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