扩散光顺是Fluent提供的另外一种常用的网格光顺方法。其基本原理是通过求解扩散方程得到网格节点的运动位移。 扩散光顺基本计算 扩散光顺通过求解 以下扩散方程来设置网格的节点位置。 \[\nabla \cdot (\gamma \nabla \vec{u})=0 \] 其中,u ...
动网格除了前面讲了很多的关于运动指定之外,另一个重要主题则为网格的更新。 在部件运动之后,不可避免的会造成网格形状的变化,如若不对网格加以控制,在持续运动的过程中,则可能造成网格极度变形 歪曲率过大,甚至产生负体积。因此必须对发生变形的网格进行矫正。 Fluent主要提供了三种方式控制网格: Smoothing Layering Remeshing 本文关注Fluent中的Smoothing方法。 ...
2017-06-15 12:29 0 1725 推荐指数:
扩散光顺是Fluent提供的另外一种常用的网格光顺方法。其基本原理是通过求解扩散方程得到网格节点的运动位移。 扩散光顺基本计算 扩散光顺通过求解 以下扩散方程来设置网格的节点位置。 \[\nabla \cdot (\gamma \nabla \vec{u})=0 \] 其中,u ...
光顺(Smoothing)方法是最基本的网格节点更新方法。Fluent提供了三种光顺方法: Spring弹簧光顺 Diffusion扩散光顺 Linearly Elastic Solid光顺 三种方法比较 比较项 弹簧光顺 扩散光顺 ...
1. 对称面如果需要网格重构,应选用remeshing和smoothing,至少选择local。否则对称面网格会只被压缩和拉伸而不重构。 当对称面/壁面需要网格重构时,local cell/local face/region face均选择,否则只选local cell就可以。 2. ...
Fluent动网格中的DEFINE_GRID_MOTION宏允许用户定义网格节点的运动。本案例演示采用DEFINE_GRID_MOTION宏指定边界节点的运动。 案例动网格效果如图所示。 案例描述 本案例几何模型如图所示。 如图所示的同心圆柱体,内圆柱面进行扩张与收缩运动。其脉动位移 ...
本文所述的区域运动并非动网格中的运动域,而是指在多参考系(MRF)或滑移网格中所涉及到的区域的运动。 在滑移网格中指定区域运动时,除了能够指定绝对运动外,还能指定某一区域与其他区域间的相对运动,如图所示。 区域运动的指定,除了可以采用Profile文件外,还可以利用UDF宏 ...
动网格中一个重要任务是部件运动方式的指定。在动网格中指定部件的运动,往往将部件的运动方式指定为其加速度、速度或位移与时间的相关关系,本文主要讲述如何在Fluent中利用瞬态Profile文件指定部件的运动方式。 在Fluent中指定部件运动主要有两种方式:Profile与UDF宏。当运动方程已知 ...
在动网格中关于部件运动除了指定刚体运动外,有时还需要指定某些边界的变形,这种情况经常会遇到,尤其是与运动部件存在相连接边界的情况下,如下图中边界1运动导致与之相连的边界2和边界3发生变形。 Fluent中预制了三种变形方式: faceted plane cylinder ...