原文:webGL之three.js入门4--ThreeJS Editor入门篇

因为工作需要,要看threejs editor的源码,顺便记录过程。 github下载的源码目录是这样的 但是editor和其他文件夹内的内容的关联的,我需要将其独立出来并且编辑editor。 进入editor,three.js master editor,打开index.html,从源码可以看出来,里面引用了上级目录的一些.js文件。 所以,要独立出来,就把.. examples js文件夹下的 ...

2017-06-14 17:14 0 7077 推荐指数:

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three.js详解之一】入门篇

开场白 webGL可以让我们在canvas上实现3D效果。而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用。如果你要学习webGL,抛弃那些复杂的原生接口从这款框架入手是一个不错的选择。 博主目前也在学习three.js,发现相关资料非常稀少,甚至官方的api文档 ...

Fri Aug 17 00:17:00 CST 2012 42 145713
webGLthree.js入门2

也很不错。 three.js官方网站:www.threejs.org/ ,three.js-master ...

Fri Jun 02 23:28:00 CST 2017 0 1408
Three.js入门篇(一)创建一个场景

上一面讲述了向场景中添加物体对象。这一准备把每个功能点细细的讲述一遍,一方面是为了加深自己的理解。另一方面希望能够 帮助到有需要的人。 一、在学习WEBGL的时候,你应该先了解要创建一个WebGL程序需要哪些步骤。就跟弄梅菜扣肉一样,需要哪些步骤。 初始化WebGL绘图 ...

Thu Jun 15 09:00:00 CST 2017 0 1654
Three.js入门

     什么是WebGLWebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范。使用WebGL原生的API来写3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花业余时间写了一些WebGL开源框架,其中three.js就是非常优秀的一个。   什么是threejs,很简单,你将它理解成three ...

Wed May 08 05:23:00 CST 2019 0 7036
three.js入门3

为什么要用three.js Three.js为我们封装了底层的WebGl接口,使我们在无需掌握繁冗的图形学知识的基础下可以轻松的创建三维场景。相比较使用底层的WebGL我们可以使用更少的代码,大大的降低了学习成本,使开发变的更高效。 新建HTML页面 首先新建一个HTML页面,引入 ...

Mon Oct 31 18:48:00 CST 2016 1 3794
three.js入门

1.下载three.js库。https://github.com/mrdoob/three.js/ 第一步:新建一个项目文件夹“Threejs” 第二步:在Threejs文件夹内新建一个html文件(index.html)。该文件是通过浏览器进入游戏的入口。 第三步 ...

Fri Oct 28 18:53:00 CST 2016 0 1607
three.js 入门案例

最近公司需要用tree.js实现一个3D图的显示,就看了官方文档,正好有时间,就记录下来。 由于我们公司的前端框架用的是angular,所以我就把我的treejs封装在一个directives里面。后面放源码 首先我们要知道three.js的下载地址它的地址是: https ...

Tue Jan 23 02:48:00 CST 2018 0 1156
 
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