原文:APP热更新方案

为什么要做热更新 当一个App发布之后,突然发现了一个严重bug需要进行紧急修复,这时候公司各方就会忙得焦头烂额:重新打包App 测试 向各个应用市场和渠道换包 提示用户升级 用户下载 覆盖安装。 重点是还会有原来的版本遗留,无论你怎么提示都有人放弃治疗,不愿意升级,强制不能使用体验又足够糟糕到让人不能启齿。 如果这是一个影响公司收入或者体验影响极其不好的Bug,那完蛋了,可能公司老板会对整个技 ...

2017-06-14 10:59 9 18218 推荐指数:

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unity 更新方案ILRuntime

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对C#更新方案ILRuntime的探究

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Unity代码更新方案 JSBinding + SharpKit 首页

目前Unity的代码更新方案有很多,主要以lua为主。 JSBinding + SharpKit 是一种新的技术,他做了两件事情: JSBinding将C#导出到 JavaScript (引擎是 Mozilla SpiderMonkey) 中,让你可以用 JavaScript 写代码 ...

Thu Apr 30 23:24:00 CST 2015 11 10583
Unity3D 更新方案总结

如何评价腾讯在Unity下的xLua(开源)方案? Unity 游戏用XLua的HotFix实现更原理揭秘 腾讯开源手游更新方案,Unity3D下的Lua编程 [Unity]基于IL代码注入的Lua补丁方案 另类Unity更新大法:代码注入式补丁更新 Unity代码更新方案 ...

Tue May 16 05:24:00 CST 2017 0 1416
Unity实现c#更新方案探究(二)

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、IOS对DLL更新的禁止 紧接上文,继续对C#更新的研究。上文中,已经说了如何基于appDomain来实现对DLL的加载和卸载,进一步,可以在unity工程中,将Dll打包 ...

Sat May 26 02:44:00 CST 2018 0 4426
介绍一种基于Mono的Unity更新方案

《介绍一种基于Mono的Unity更新方案更新是Unity3D开发总也绕不过去的话题,甚至影响到了开发语言,程序架构、人员配置,不可谓不重要。文章开头先从一些大家都熟知的东西带入。更新目前有很多成熟的方案,笔者很早前因为工作需要了解了一些信息,大体分几个流派 Lua流派 ...

Mon Mar 08 06:55:00 CST 2021 0 370
移动端APP应用版本升级更新方案:整包更新及资源在线升级(更新

  App端的升级,又分为整包更新和资源更新两种: 1、整包更新,即常规的整个App安装包重新下载安装。 2、资源更新,即App不重新安装,里面的js等前端代码进行更新。 一、整包更新方案 1、IOS更新   一般iOS Appstore的安装包,无法直接更新App启动后检查 ...

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