原文:Fluent UDF【6】:预处理命令

今天要讲的内容是关于C语言的预处理。搞清楚了这个,就可以分析UDF中的各种头文件源代码,从此写UDF不求人。 关于预处理 在UDF的各种头文件中 文件路径D: Program Files ANSYS Inc v fluent fluent . . src ,存在各种以 开头的语句,如下图中所示。 这些以 开头的语句就是C语言的预处理命令。 C语言的预处理工作由一个预处理程序来完成,任何C系统都有一 ...

2017-06-13 23:26 0 3125 推荐指数:

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Fluent UDF【7】:解释型UDF

UDF宏有两种方式可以被Fluent所接受:编译和解释。其中有一些宏既可以被解释也可以被编译,而一些宏则只能被解释。有一些场合只接受编译后的UDF(如动网格中的一些宏),而有些场合既可以接受编译的UDF,还能接受解释后的UDF。那么解释型的UDF与编译型的UDF到底存在何种差异?本文主要描述解释型 ...

Wed Jun 14 07:27:00 CST 2017 0 2874
Fluent UDF【8】:编译型UDF

UDF除了可以以解释的方式外,其还可以以编译的方式被Fluent加载。解释型UDF只能使用部分C语言功能,而编译型UDF则可以全面使用C语言的所有功能。 1 编译型UDF介绍 编译型UDF的构建方式与ANSYS Fluent可执行文件自身的构建方式相同。在代码构建过程中,其利用一个名为 ...

Wed Jun 14 07:31:00 CST 2017 0 7235
Fluent 编译 UDF 各种问题

问题一:'nmake' is not recognized as an internal or external command ...     或者:nmake不是内部命令或外部命令,也不是可运行程序 原因:系统没有识别 c语言编译器。 解决:安装visual studio, 注意版本问题 ...

Thu Apr 30 07:51:00 CST 2020 0 2586
Fluent UDF【3】:环境配置

windows操作系统下UDF的编译需要借助Visual Studio中的C编译器。因此若要想编译UDF,则必须事先配置好编译环境。 Visual Studio Visual Stuido(后面简称VS)是微软开发的一款程序设计IDE,可以用于windows环境下计算机软件的开发。 以下内容 ...

Wed Jun 14 07:19:00 CST 2017 2 10792
Unity 预处理命令

我们经常在代码里面写Debug.Log()调试代码,游戏后门代码.这些代码在发布时无意义的,我们就需要慢慢的删除掉它们(很痛苦),有什么办法让它们在编译的时候并不加入编译代码中呢? 预处理命令..比如游戏准备发布电脑和安卓分别控制角色鼠标移动,双手控制移动并不需要复制两份项目分别开发,可以使 ...

Tue Feb 10 05:51:00 CST 2015 0 2807
#pragma预处理命令

#pragma可以说是C++中最复杂的预处理指令了,下面是最常用的几个#pragma指令: #pragma comment(lib,"XXX.lib") 表示链接XXX.lib这个库,和在工程设置里写上XXX.lib的效果一样。 #pragma comment(linker,"/ENTRY ...

Tue Jun 05 09:12:00 CST 2012 1 32608
Fluent UDF【1】:简介

前面基本完成了动网格专题的发布,不过还是有一些内容并没有更新进去,比如说in-cylinder、接触检测、2.5D网格重构等。不过这些都是小技巧,写起来挺麻烦,以后有时间再通过案例视频的方式讲解好了。从今天开始最近一段时间准备发布Fluent UDF的一些内容。 关于UDF UDF并不是 ...

Wed Jun 14 07:16:00 CST 2017 0 17218
Fluent UDF【2】:学习途径

要怎样做才能做到无畏惧编写任何UDF程序?估计很多与UDF打交道的人都会问到这个问题。 面对UDF文档中那众多的宏描述,小伙伴们是不是感觉到茫然无措,不知从何入手。有时候读别人写好的程序感觉并不难,然而自己写的时候总是感觉不对劲。 我们今天就来聊聊UDF到底该怎么学。 关于C语言 Fluent ...

Wed Jun 14 07:19:00 CST 2017 2 7428
 
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