每款游戏引擎都有不同定位、满足不同的需求。这不仅因为它们所提供的功能不同,更在于每款引擎独特的设计。这些引擎背后各自的设计哲学,会给游戏带来不同的开发流程和开发方式。 面向对象设计 Godot信奉面向对象设计,并以之为核心,构建出了灵活的场景系统和节点层级机制。它尝试为你的游戏项目提供一种直观 ...
Beautiful is better than ugly. 优美胜于丑陋 Explicit is better than implicit. 明了胜于晦涩 Simple is better than complex. 简单胜过复杂 Complex is better than complicated. 复杂胜过凌乱 Flat is better than nested. 扁平胜于嵌套 Spars ...
2017-06-11 20:25 0 4204 推荐指数:
每款游戏引擎都有不同定位、满足不同的需求。这不仅因为它们所提供的功能不同,更在于每款引擎独特的设计。这些引擎背后各自的设计哲学,会给游戏带来不同的开发流程和开发方式。 面向对象设计 Godot信奉面向对象设计,并以之为核心,构建出了灵活的场景系统和节点层级机制。它尝试为你的游戏项目提供一种直观 ...
01 前言 80多年来,人们一直在为计算机编写程序,但令人惊讶的是,关于如何设计这些程序或什么是好程序的讨论却少之又少。关于软件开发过程(如敏捷开发)和开发工具(如调试器、版本控制系统和测试覆盖工具),已经有了相当多的讨论。还广泛分析了编程技术,如面向对象编程和函数式编程,以及设计模式和算法 ...
所谓异常指的是程序的执行出现了非预期行为,就好比现实中的做一件事过程中总会出现一些意外的事。异常的处理是跨越编程语言的,和具体的编程细节相比,程序执行异常的处理更像是哲学。限于认知能力和经验所限,不可能达到像解释器下import this看到的python设计之禅一样,本文就结合实际使用简单的聊 ...
2020年必读书籍推荐:软件设计的哲学(A Philosophy of Software Design),本书190多页,豆瓣的点评分在9分以上,目前只有英文版本,中文版还未上市,英文好的同学建议去直接阅读原版。 内容简介 书中讨论了软件设计的主题:如何将复杂的软件系统 ...
2020年必读书籍推荐:软件设计的哲学(A Philosophy of Software Design),本书190多页,豆瓣的点评分在9分以上,目前只有英文版本,中文版还未上市,英文好的同学建议去直接阅读原版。 作者简介 John Ousterhout是斯坦福大学计算机科学教授。他目前 ...
The Zen of Python Beautiful is better than ugly. Explicit is better than implicit. Simple is better than complex. Complex is better than ...
目录 设计软件是困难的,所以你对如何构建一个模块或系统的最初想法不太可能产生最好的设计。如果您为每个主要的设计决策考虑多个选项,您将得到一个更好的结果:设计两次。 假设您正在为GUI文本编辑器设计管理文件文本的类。第一步是定义类将呈现给编辑器其余部分的接口;与其选择 ...
目录 20.1 如何考虑性能 20.2 修改前的测量 20.3 围绕关键路径进行设计 20.4 一个示例:RAMCloud缓冲区 20.5 结论 到目前为止,软件设计的讨论都集中在复杂性上,我们的目标是使软件尽可能的简单和易懂。但是,如果您正在开发 ...