一、Filter过滤链 web.xml配置了filter过滤器,在容器启动的时候执行了init()方法进行了初始化,然后在容器关闭的时候执行了destroy()方法销毁过滤器,在每次服务器接受请求的时候每次都会先过一遍过滤器,如果有合适的过滤器就会执行相应过滤器的doFilter方法 ...
GPUImage的filter的textures处理链式结构 两个最重要的的地方: 最重要的一个类GPUImageOutput 所有的filter的父类,其他也有继承它的,如GPUImageUIElement,UIKit元素通过CG转gles贴图 等等 协议 或者接口 GPUImageInput。 继承GPUImageOutput且遵循GPUImageInput的filter,处理完成后输出又可 ...
2017-06-10 14:49 0 1923 推荐指数:
一、Filter过滤链 web.xml配置了filter过滤器,在容器启动的时候执行了init()方法进行了初始化,然后在容器关闭的时候执行了destroy()方法销毁过滤器,在每次服务器接受请求的时候每次都会先过一遍过滤器,如果有合适的过滤器就会执行相应过滤器的doFilter方法 ...
target,就会把上一个环节处理好的图像数据传递下一个target去处理,称为GPUImage处理链. ...
以触屏事件(Touch Event)为例,来说明在Cocoa Touch框架中,事件的处理流程。首先不得 ...
GPUImage是一个非常棒的图像处理的开源库,里面提供了非常非常多的滤镜效果来加工图像。 不过就是因为太多效果了,而且对于程序员来说,那么多效果并不清楚知道要用那一个。于是我就使用提供的默认值,加上对滤镜的命名的理解,粗略简单地对GPUImage.h里引用的各个滤镜进行简要说明。这样方便以后 ...
本文将从简单的场景引入, 逐步优化, 最后给出具体的责任链设计模式实现. 场景引入 首先我们考虑这样一个场景: 论坛上用户要发帖子, 但是用户的想法是丰富多变的, 他们可能正常地发帖, 可能会在网页中浅入html代码, 可能会使用错误的表情格式, 也可能发送一些敏感信息 ...
前言 看关于这方面的文章基本没有能涉及到UIGestureRecognizers相关的文章,因此决定写这样一篇文章。也是我的第一篇文章,如有什么不对请及时指正。 本文主要通过一些实际测试来便于大家理解。 正文 IOKit.framework 为系统内核的库 ...
责任链模式(Chain Of Responsibility Design Pattern),也叫做职责链,是将请求的发送和接收解耦,让多个接收对象都有机会处理这个请求。当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。 一、责任链模式介绍 其实在日常生活中,有不少使用责任链 ...
web.xml 配置增加 这个配置的意思是过滤/demo/后面的所有请求 ...