原文:Vulkan Tutorial 12 Fixed functions

操作系统:Windows . 显卡:Nivida GTX M 开发工具:Visual Studio 早起的图形API在图形渲染管线的许多阶段提供了默认的状态。在Vulkan中,从viewport的大小到混色函数,需要凡事做到亲历亲为。在本章节中我们会填充有关固有功能操作的所有结构体。 Vertex input VkPipelineVertexInputStateCreateInfo结构体描述了顶点 ...

2017-06-10 17:30 0 2172 推荐指数:

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Vulkan Tutorial 09 图像与视图

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Vulkan Tutorial 11 Shader modules

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Vulkan Tutorial 21 Staging buffer

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