出自:https://www.jianshu.com/p/103a11534ee4 重要的API: VRTK_DeviceFinder类:用于在场景中寻找左右手柄、头显、返回硬件编号或手柄,头显的gameobject。 GameObject rightHand ...
进入一个新的公司,boss让实现漫游,但是新公司的Unity版本是 . ,我之前的瞬移插件不好用了,无奈之下找到一个我不熟悉的插件VRTK,但是查了很多资料也没有实现瞬移。经过自己查脚本与实验终于得到了瞬移实现方法,废话不多说,进入正题。 要实现瞬移,首先你需要有两个插件SteamVR和VRTK,因为VRTK是基于SteamVR开发的,这两个插件在Unity商店都有下载,而且是免费的,我在这里就 ...
2017-06-09 16:57 0 1336 推荐指数:
出自:https://www.jianshu.com/p/103a11534ee4 重要的API: VRTK_DeviceFinder类:用于在场景中寻找左右手柄、头显、返回硬件编号或手柄,头显的gameobject。 GameObject rightHand ...
主要部分: public GameObject prefab; //使用预制添加子物体 void Start () { //f 为需要添加自物体的对象 GameObject fg = GameObject.Find("f"); //第一种 clone //GameObject ...
Interaction System from the Lab. 是SteamVR更新后版本中提供的一些VR中基本交互的SDK。 其中就有为业界所采纳的VR场景中的移动方法,瞬移:Teleport. 1)设置Teleport瞬移机制 要让场景能够有瞬移的交互,非常简单,将SteamVR ...
一、首先把Predict Projectile Path By TraceChannel的Draw Debug Type改成none,不显示射线,改成该选项并不会影响正常使用。 二、避免瞬移穿透底板 三、引擎也提供了一个瞬移的方法Teleport ...
一.VR开发中经常会用到手柄事件的监听,VRTK中提供了一个例子 VRTK_ControllerEvents_ListenerExample ,首先手柄需要添加VRTK_ControllerEvents脚本,然后通过 实现了对手柄按钮的监听,几个常用的事件 ...
本来直接用crontab -e 就可以打开vim,输入要执行的任务保存退出就可以添加任务直接启动运行了。但是今天组长说能不能写个shell不用打开vi就能添加到crontab的。 最先想到的是怎么在shell脚本里面如何使用vi的命令,网上找了好多,要么格式太乱,要么没明白意思直接告诉vi ...
VRTK的使用说明书 引用:https://vrtoolkit.readme.io/docs/summary 资源地址: https://github.com/thestonefox/VRTK 1.概述 VRTK是一套VR的交互方案,它涵盖了许多常见的解决方案,例如:虚拟空间 ...
使用VRTK+SteamVRPlugin作VR游戏,SteamVR Plugin 只支持HTC Vive 1.在AssetStore中下载VRTK以及SteamVR Plugin 2.导入到项目中 3.创建新的空物体命名为VRTK_Manager并添加VRTK ...