今天公司一个做Unity3d的人在说字符串拼接的一个效率问题,他觉得string拼接会产生新的一个内存空间,假设不及时回收会产生大量的碎片,特别是在Unity3d这样一个Updata环境下,由于每一帧都会调用,所以假设使用简单的拼接的话,就会产生非常多碎片,从而影响手机发热 ...
字符串操作是编程中非常频繁的操作,特别是在拼接字符串的时候。下面来说说字符串拼接的效率提升。 . 减少装箱 值类型与引用类型之间的转换存在装箱与拆箱操作 将值类型转换成引用类型的操作叫装箱,将引用类型转换成值类型叫拆箱。 整数类型在与字符串进行拼接操作时,并不默认调用ToString 方法,存在装箱操作。所以: . 避免分配额外的内存空间 string对象 字符串对象 是个很特殊的对象,它一旦被赋 ...
2017-06-09 15:00 0 6591 推荐指数:
今天公司一个做Unity3d的人在说字符串拼接的一个效率问题,他觉得string拼接会产生新的一个内存空间,假设不及时回收会产生大量的碎片,特别是在Unity3d这样一个Updata环境下,由于每一帧都会调用,所以假设使用简单的拼接的话,就会产生非常多碎片,从而影响手机发热 ...
2020-03-26 每日一例第18天 1)使用"+"拼接string字符串 string str = string.Empty; str = "a"; str = str + "b"; str = str + "c"; str = str + "d"; str = str + "e ...
C# 性能优化——三种字符串拼接效率 字符串拼接主要包括三类:+,String.Format(),StringBuilder.Append() 1)对于少量固定的字符串拼接,如string s= "a" + "b" + "c",系统会优化成s= String.Concat("a","b ...
List 拼接成字符串 ...
字符串拼接有两个方法 第一中 另一种模板字符串 ...
结论:常量与常量的拼接结果在常量池,且常量池中不会存在相同内容的常量。 只要其中有一个是变量,结果就在堆中。 如果拼接结果调用intern()方法,返回值就在常量池中。 // 示例 ...
面试官Q1:请问为什么String用"+"拼接字符串效率低下,最好能从JVM角度谈谈吗? 对于这个问题,我们先来看看如下代码: 打印结果: 从上面代码示例中,我们看到两种方式拼接的字符串打印的结果是一样的。但这只是表面上的,实际内部运行不一样。 两者究竟有 ...