原文:A*(也叫A star, A星)寻路算法Java版

寻路算法有非常多种,A 寻路算法被公觉得最好的寻路算法。 首先要理解什么是A 寻路算法,能够參考这三篇文章: http: www.gamedev.net page resources technical artificial intelligence a pathfinding for beginners r 英文 http: www.cppblog.com christanxw archive ...

2017-06-07 08:54 0 1537 推荐指数:

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[Unity] A-Star(A)算法

在游戏中,有一个很常见地需求,就是要让一个角色从A点走向B点,我们期望是让角色走最少的。嗯,大家可能会说,直线就是最短的。没错,但大多数时候,A到B中间都会出现一些角色无法穿越的东西,比如墙、坑等障碍物。这个时候怎么办呢? 是的,我们需要有一个算法来解决这个问题,算法的目标就是计算出两点之间 ...

Sat Apr 30 07:44:00 CST 2016 5 24598
算法 A-Star(A)

一.简介 在游戏中,有一个很常见地需求,就是要让一个角色从A点走向B点,我们期望是让角色走最少的。嗯,大家可能会说,直线就是最短的。没错,但大多数时候,A到B中间都会出现一些角色无法穿越的东西,比如墙、坑等障碍物。这个时候怎么办呢? 是的,我们需要有一个算法来解决这个问题,算法的目标就是计算出 ...

Thu Dec 09 23:52:00 CST 2021 0 125
A算法

一、A算法介绍 当你在制作一款游戏的时候是否想过让你的角色避开道路上的障碍物从而抵达终点呢? 如果有的话,那么这篇文章你要认真看下去,至少可以帮助你初步建立一个利用A算法的思路实现它! 本篇文章将从算法最基本的思路讲起 ...

Sun Jan 02 23:44:00 CST 2022 1 1247
A算法介绍

你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢? 如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A算法来实现它! 在网上已经有很多篇关于A算法的文章,但是大部分都是提供给已经了解基本原理的高级开发者的。 本篇教程将从最基本的原理讲起 ...

Wed Dec 11 05:00:00 CST 2013 24 101918
javascript 实现 A-star 算法

在游戏开发中,又一个很常见的需求,就是让一角色从A点走到B点,而我们期望所走的是最短的,最容易想到的就是两点之间直线最短,我们可以通过勾股定理来求出两点之间的距离,但这个情况只能用于两点之间没有障碍物的情况,如果两点之间有很多不可避免无法穿过的障碍物的时候,怎么办呢?因此,我们的需求 ...

Fri Mar 17 20:18:00 CST 2017 1 2395
JS算法之A*(A算法

今天写一个连连看的游戏的时候,接触到了一些算法,我就大概讲讲其中的A*算法。 这个是我学习后的一点个人理解,有错误欢迎各位看官指正。 模式主要有三种:广度游戏搜索、深度优先搜索和启发式搜索。 广度优先搜索(Breadth First Search):又称为"宽度优先搜索"或"横向优先 ...

Sun Jul 23 07:51:00 CST 2017 0 4448
A算法(A* Search Algorithm)

你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢? 如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A算法来实现它! 在网上已经有很多篇关于A算法的文章,但是大部分都是提供给已经了解基本原理的高级开发者的。 本篇教程将从最基本的原理讲起 ...

Mon Nov 13 01:53:00 CST 2017 0 1919
 
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