原文:热更新有多重要?游戏代码热更新杂谈

热更新的内容可以是美术资源,可以是代码,但相对来说,美术资源的更新不会受到约束,代码实际上是重灾区,本文介绍的主要是代码热更新。 热更新对于开发者来说是一件麻烦事,特别对于看重效率,便捷性和结构的程序员来说,热更新就是运营人员的不懂技术的表现。 然而,对于上线才是刚刚开始的网络游戏,特别是手游来说,热更新是极为重要的基础功能。 为什么要热更新 客户端 适应上线需求 对于手游客户端来说,受到苹果审核 ...

2017-06-06 20:43 0 5987 推荐指数:

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android游戏的增量更新(资源及代码更新

需求当游戏需要更新时,不必让用户下载新的完整包,只需要通过游戏内部的更新系统自动更新差异包,达到节约用户流量和时间的目的。 大体思路:1.(游戏逻辑用lua等脚本编写的情况)这种方式的增量更新非常简单,因为脚本本身可以当成资源来处理,只需要将脚本和其他资源(美术资源,配置档)从游戏的原包(apk ...

Thu Apr 09 00:32:00 CST 2015 2 2599
代码更新

代码更新 有支持ios的更方案都有个共同点:更新代码都是解析执行。如果按其更新前是否解析执行,可以分为两大类: 一类是某些模块甚至整个游戏都采用解析执行。这是最传统的方式,目前市面上所有主流方案(xLua,slua,tolua,ILRuntime,jsb等等)都支持这种方式 ...

Tue Mar 24 04:02:00 CST 2020 0 752
为什么游戏需要更新

版权申明: 本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明 更多学习资源请加QQ:1517069595获取(企业级性能优化/更新/Shader特效/服务器/商业项目实战/每周直播/一对一指导) 为什么游戏需要更新? 简单来说就是为了绕过手机操作系统 ...

Tue Jul 13 17:15:00 CST 2021 0 179
unity游戏更新总结

1.利用反射来做Dll更新 这种方式只支持windows以及安卓这种支持JIT的平台,对于IOS就不适用了,IOS这种Full-AOT的平台不支持生成新的代码,因此这种更方式很少用到。 2.利用lua来做更新 目前这种更新方式是主流,适用于所有平台,lua ...

Sat Aug 18 00:47:00 CST 2018 0 2728
skynet:更新 lua 代码

skynet有两种方法更新lua代码,clearcache和inject,文章分别对这两种方法做说明。 clearcache更新 讲这个前,先说明下skynet代码加载的事情。因为skynet的每个服务都是一个独立的lua虚拟机,对于同一份lua代码,N个服务就要加载lua文件N次 ...

Wed Jun 20 23:30:00 CST 2018 0 888
IDEA设置代码更新

引入了devtools依赖,目的是能够在配置、代码更新时,能够热启动项目,不用每次都手动停止,再启动,不过在Idea中需要进行如下两步,完成配置: Ctrl+Shift+Alt+/打开maintenance面板,选择第一个registry, 勾选 ...

Thu Feb 04 18:30:00 CST 2021 0 1123
Unity3D更新之LuaFramework篇[09]--资源更新代码更新的具体实现

前言 在上一篇文章 Unity3D更新之LuaFramework篇[08]--更新原理及更服务器搭建 中,我介绍了更新的基本原理,并且着手搭建一台服务器。 本篇就做一个实战练习,真正的来实现更新功能。 一、准备工作 1、制作一个用于更新的界面 此前我制作 ...

Tue Jul 30 06:55:00 CST 2019 0 1272
[PHP] hyperf框架代码更新

更新代码后,每次都得重启,效率比较低 可以使用官方的更新包,实现修改代码后,自动重启 如果是新版本安装 composer require hyperf/watcher --dev 如果是使用旧的版本可以直接在composer.json require-dev中添加 ...

Fri Jul 30 00:19:00 CST 2021 0 131
 
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