原文:多边形区域填充算法--递归种子填充算法

http: blog.csdn.net orbit article details 平面区域填充算法是计算机图形学领域的一个很重要的算法,区域填充即给出一个区域的边界 也可以是没有边界,只是给出指定颜色 ,要求将边界范围内的所有象素单元都修改成指定的颜色 也可能是图案填充 。区域填充中最常用的是多边形填色,本文中我们就讨论几种多边形区域填充算法。 一 种子填充算法 Seed Filling 如果要 ...

2017-06-06 12:02 0 3139 推荐指数:

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基于扫描种子线算法多边形区域填充实现

  本学期算法课上我们学习了计算几何的基础内容,在课后的深入了解学习中我发现,计算几何仅仅是算法世界一个重要分支——计算机图形学的基础部分之一,计算机图形学还有很多其他非常有趣的算法,例如直线生成、圆生成、椭圆生成。而在本学期进行java项目实践的过程中,我也遇到了一个和计算机图形学息息相关的问题 ...

Sun Jan 10 08:45:00 CST 2016 0 3258
区域填充算法多边形填充的扫描线算法[转]

区域填充算法多边形填充的扫描线算法 http://www.twinklingstar.cn/2013/325/region-polygon-fill-scan-line/ 本文主要介绍几种区域填充算法,重点解释多边形的扫描线填充算法,最后实现了多边形填充算法,包括在附录文件中 ...

Thu Oct 21 23:11:00 CST 2021 0 1014
OpenGL研究3.0 多边形区域填充

OpenGL研究3.0 多边形区域填充 DionysosLai(906391500@qq.com)2014-06-22 所谓多边形区域填充。就是将多边形内部区域,所有已相同色块填充。注意:这里讨论的多边形是简单多边形(即不考虑诸如五角星这样的相交多边形)。简单多边形 ...

Mon May 08 16:29:00 CST 2017 0 1322
区域填充算法

三、区域填充算法——>【要求:区域是连通的】区域:指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合。1、区域有两种表示形式:1)内点表示:枚举出区域内部的所有象素,内部所有象素着同一个颜色,边界像素着与内部象素不同的颜色。2)边界表示:枚举出区域外部的所有象素,边界上的所有象素着同一个颜色,内部 ...

Sun Sep 23 00:35:00 CST 2018 0 1057
区域填充算法

目录 多边形填充的扫描线算法 边界标志算法 种子填充算法 填色算法分为两大类: 扫描线填色 (Scan-Line Filling) 算法。这类算法建立在多边形边界的矢量形式数据之上,可用于程序填色,也可用于交互填色 种子填色 (Seed ...

Tue Mar 15 07:37:00 CST 2022 0 952
区域填充算法

一、区域填充概念 区域:指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合。 区域填充:将区域内的一点(常称种子点)赋予给定颜色,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。 区域填充算法要求区域是连通的,因为只有在连通区域中,才可能将种子点的颜色扩展到区域内的其它点。 1、区域有两种表示形式 ...

Sun Mar 15 20:36:00 CST 2020 0 1481
多边形填充算法之扫描线填充算法

多边形填充算法之扫描线填充算法   多边形填充可以是凸多边形、凹多边形、或者是可以是带孔的多边形。扫描线填充算法是一种常用的填充算法。 1. 多边形填充过程一般可以分为四个步骤   (1)求交:计算扫描线与多边形各边的交点;   (2)排序:把所有交点按照递增的顺序进行排序 ...

Thu Dec 17 18:40:00 CST 2015 0 6203
 
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