在本教程中,我们会生成一个多区域迷宫,并在其中游览。你会学会以下内容 -用迷宫生成算法填充一块2D矩形区域 -利用协程使算法可视化 -放置墙和门 -使用对象继承 -使用扩展方法 -在迷宫中穿梭 -结合第一人称视角和小地图 -确定 ...
先上图。 效果 代码 随机生成迷宫要求任意两点都能够找到相同的路径,也就是说,迷宫是一个连通图。随机生成迷宫可以使用普里姆算法 广度优先算法 深度优先算法等实现。这里将使用普里姆算法通过生成最小数的方法,实现迷宫图。 初始迷宫 迷宫有路和墙,白色表示路,黑色表示墙。每一个格子代表一个顶点,这里一共有 个顶点,需要找出 条边,使顶点连接起来,也就是要打通 块墙。 迷宫使用二位数组保存,为迷宫指定路的 ...
2017-06-06 11:43 5 6166 推荐指数:
在本教程中,我们会生成一个多区域迷宫,并在其中游览。你会学会以下内容 -用迷宫生成算法填充一块2D矩形区域 -利用协程使算法可视化 -放置墙和门 -使用对象继承 -使用扩展方法 -在迷宫中穿梭 -结合第一人称视角和小地图 -确定 ...
前言 成品预览:https://codesandbox.io/s/maze-vite-15-i7oik?file=/src/maze.js 不久前写了一篇文章介绍了如何解迷宫:https://www.cnblogs.com/judgeou/p/14805429.html 这回来说说怎么生成 ...
这个系列分为两部分,第一部分为迷宫的生成及操作,第二部分为自动寻路算法。 我们先看效果: See the Pen QGKBjm by fanyipin (@fanyipin) on CodePen. 我们直入正题,先说一说生成迷宫的思路 ...
unity使用深度优先搜索算法自动生成随机迷宫 关键词:unity C# 随机生成迷宫 深度优先搜索算法 迷宫算法 最近有空,研究了一下深度优先搜索算法,并做成一个生成迷宫的例子。 参考的是: https://en.wikipedia.org/wiki ...
初始化地图 计算二维数组坐标位置 偏移量方向预制 随机数公式 Prim算法 使用Prim算法生成迷宫 生成2 * k + 1的迷宫,1表示墙,0表示路 随机选一个顶点,在该顶点上下左右随机抽取一个位置,如果没有访问过而且没有越界就选这个点生成迷宫 重复 ...
0.没图说个* 1.DFS算法和pygame代码: 代码: 迷宫生成代码: 代码: ...
canvas标签一直是html5的亮点,用它可以实现很多东西。我想用它来绘画像迷宫那样的地图。借助到的工具有瓦片地图编辑器tiled(点击跳转到下载链接)。 如图:如果你想要画像这样的迷宫地图,如果不用canvas,可以通过dom操作拼接一个一个div,以达成这个效果。那样是不是很不 ...
(更新过后的代码效果) ...