Unity在中土大陆的大肆推广能从广泛的中文翻译资料中看出。所以,手册才是王道。 游戏动画中的一个常见任务是在两个或更多相似运动之间混合。最佳的已知示例可能是根据角色速度混合行走和奔跑动画。另一个示例是角色在奔跑过程中转弯时向左或向右倾斜。 重要的是区分转换 (Transition) 与混合树 ...
通过Unity动画状态机,能帮我们轻松处理转换各个动画片断,达到想要的效果,但是如果仅仅是一个个动画的硬生生的切换,那么看起来就非常突然,而不真实了,在质量要求比较高的游戏中,特别是动作游戏,我们就不能直接简单地用Translation连起来了,而应该使用动画融合树。 准备工作:一个人物模型,一个待机动画,一个行走动画,一个奔跑动画。 通常游戏中,我们人物从待机到跑直接切换就行,今天我们加一个行走 ...
2017-06-05 10:53 0 1299 推荐指数:
Unity在中土大陆的大肆推广能从广泛的中文翻译资料中看出。所以,手册才是王道。 游戏动画中的一个常见任务是在两个或更多相似运动之间混合。最佳的已知示例可能是根据角色速度混合行走和奔跑动画。另一个示例是角色在奔跑过程中转弯时向左或向右倾斜。 重要的是区分转换 (Transition) 与混合树 ...
介绍二维之前,先说说一维吧~ 这个是通过旋转角度速度快慢来表现身体的大转和中转~ 通过一个-133~133的数值来进行控制。 注:后面的那个对钩是镜像的意思。 其实二维混合树并没有想象中的那么难。先来看一看什么是二维混合树吧。 这就是一个二维混合树,咱们接触过一维 ...
1. 介绍 Blend Tree用于多个动画之间的混合,比如走到跑的切换、转弯的切换。 如果用动画学习笔记(3)中的方法,需要新建很多的状态,不仅麻烦,而且切换状态时也很容易不流畅。 而Blend Tree就很好的解决了这个问题 2. 1D Blend Tree 的使用 右键新建一个 ...
,那么一个Blend Tree其实也就是一个状态,和状态不同的地方就是一个状态只能设定一个动画,而一个Ble ...
UILabel混合显示动画效果 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Animations 细节 ...
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Spine是一个很好的制作2D骨骼动画的软件,其中提供的混合(mix)动画功能可以很柔和过度两个不同的动画,但在混合时期,稍有不善,非常容易出现各种错乱。在Spine2D骨骼动画群上,有人提出全K帧、K透明轴等等方法,这些方法往往只是恰好解决了一些问题,但还有相当一部分潜在的问题还是可能发生 ...
Trie树 Trie这个名字取自“retrieval”,检索,因为Trie可以只用一个前缀便可以在一部字典中找到想要的单词。 虽然发音与「Tree」一致,但为了将这种 字典树 与 普通二叉树 以示区别,程序员小吴一般读「Trie」尾部会重读一声,可以理解为读「TreeE」。 Trie ...