原文:BleedTree动画混合树

通过Unity动画状态机,能帮我们轻松处理转换各个动画片断,达到想要的效果,但是如果仅仅是一个个动画的硬生生的切换,那么看起来就非常突然,而不真实了,在质量要求比较高的游戏中,特别是动作游戏,我们就不能直接简单地用Translation连起来了,而应该使用动画融合树。 准备工作:一个人物模型,一个待机动画,一个行走动画,一个奔跑动画。 通常游戏中,我们人物从待机到跑直接切换就行,今天我们加一个行走 ...

2017-06-05 10:53 0 1299 推荐指数:

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BleedTree动画混合[Unity]

Unity在中土大陆的大肆推广能从广泛的中文翻译资料中看出。所以,手册才是王道。 游戏动画中的一个常见任务是在两个或更多相似运动之间混合。最佳的已知示例可能是根据角色速度混合行走和奔跑动画。另一个示例是角色在奔跑过程中转弯时向左或向右倾斜。 重要的是区分转换 (Transition) 与混合 ...

Sat Feb 28 00:32:00 CST 2015 0 9648
Unity Animator动画状态机 深入理解(三)二维混合

介绍二维之前,先说说一维吧~ 这个是通过旋转角度速度快慢来表现身体的大转和中转~ 通过一个-133~133的数值来进行控制。 注:后面的那个对钩是镜像的意思。 其实二维混合并没有想象中的那么难。先来看一看什么是二维混合吧。 这就是一个二维混合,咱们接触过一维 ...

Fri Aug 12 18:35:00 CST 2016 0 4541
UILabel混合显示动画效果

UILabel混合显示动画效果 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Animations 细节 ...

Wed Jan 06 06:02:00 CST 2016 3 1218
AnimatorController动画融合

通过Unity动画状态机,能帮我们轻松处理转换各个动画片断,达到想要的效果,但是如果仅仅是一个个动画的硬生生的切换,那么看起来就非常突然,而不真实了,在质量要求比较高的游戏中,特别是动作游戏,我们就不能直接简单地用Translation连起来了,而应该使用动画融合。 准备工作:一个人物模型 ...

Mon Oct 12 18:48:00 CST 2015 0 3120
解决Spine骨骼混合动画错乱问题

  Spine是一个很好的制作2D骨骼动画的软件,其中提供的混合(mix)动画功能可以很柔和过度两个不同的动画,但在混合时期,稍有不善,非常容易出现各种错乱。在Spine2D骨骼动画群上,有人提出全K帧、K透明轴等等方法,这些方法往往只是恰好解决了一些问题,但还有相当一部分潜在的问题还是可能发生 ...

Tue Jan 13 04:22:00 CST 2015 0 3348
动画】看动画轻松理解「Trie

Trie Trie这个名字取自“retrieval”,检索,因为Trie可以只用一个前缀便可以在一部字典中找到想要的单词。 虽然发音与「Tree」一致,但为了将这种 字典 与 普通二叉树 以示区别,程序员小吴一般读「Trie」尾部会重读一声,可以理解为读「TreeE」。 Trie ...

Wed Jan 02 17:17:00 CST 2019 0 591
 
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