原文:[翻译] 编写高性能 .NET 代码--第五章 通用编码与对象设计 -- 类 vs 结构体

返回目录 本章介绍了本书其它部分未涉及到的一些编码和设计原则。包含了一些.NET的应用场景,有些不会造成太大危害,有些则会造成明显的问题。剩下的则根据你的使用方法会产生不同的效果。如果要对本章节出现的原则做一个总结,那就是: 过度的优化会影响代码的抽象 这意味着,当你希望更高的优化性能,你需要了解每个层次代码的实现细节。本章会有很多相关介绍。 类 vs 结构体 类的实例都是在堆上分配的,通过指针的 ...

2017-06-01 10:22 1 1450 推荐指数:

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[翻译]【目录】编写高性能 .NET 代码

本篇是 Writing High-Performance .NET Code 的目录索引,翻译内容不定时更新,目录也会同步修改。 性能测量及工具 选择什么来衡量 平均数vs百分比 工具介绍 Visual Studio ...

Sat Mar 11 00:28:00 CST 2017 3 1624
[翻译] 编写高性能 .NET 代码--第二 GC -- 配置选项

配置选项 在基于“less rope to hang yourself with”思想下,.NET 框架没有给开发提供很多太多的配置选项。但在大多数情况下,GC会跟你的硬件配置,及可用资源以及程序自己的行为做调整。当然也提供一些高级的配置使用,但这取决于你程序的类型。 工作站与服务器 你首要 ...

Sun May 28 23:25:00 CST 2017 0 1267
第五章,选择结构程序设计总结

if语句switch语句选择结构程序设计举例 if语句[三种形式]1、单分支选择if语句语句形式:if(表达式) 语句;语句执行流程:如果语句返回值为真,就执行语句,否则路过语句;example:从键盘输入两个整数a和b,如果a大于b则交换两个数,最后输出两个数。#include ...

Mon Sep 27 19:01:00 CST 2021 0 268
【blockly教程】第五章 循环结构

在这里,我们将介绍一个新游戏--Pond Tutor 在Pond Tutor(https://blockly-games.appspot.com/pond-tutor)这个游戏中,我们将扮 ...

Thu Sep 13 04:45:00 CST 2018 0 1470
第五章(使用对象) 编程题一

单词长度(4分) 题目内容: 你的程序要读入一行文本,其中以空格分隔为若干个单词,以‘.’结束。你要输出这行文本中每个单词的长度。这里的单词与语言无关,可以包括各种符号,比如“it's”算一个单词 ...

Tue Jan 05 05:03:00 CST 2016 0 5158
 
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