顾名思义,VAD(Voice Activity Detection)算法的作用是检测是否是人的语音,它的使用 范围极广,降噪,语音识别等领域都需要有vad检测。vad检测有很多方法,这里我们之介绍一 下webrtc里面的vad检测。 webrtc的vad检测原理是根据人声的频谱范围 ...
作者:桂。 时间: : : 链接:http: www.cnblogs.com xingshansi p .html 前言 总结一下基本的有话帧检测 Voice activity detection, VAD 技术,基于神经网络的待后面梳理完神经网络的理论后再作整理。 一 双门限 这是一种Boosting的思路,即:两个弱分类器可以组合更强的分类器,依次类推,三 四门限其实都可。每一种门限对应一种判 ...
2017-05-31 20:07 2 3712 推荐指数:
顾名思义,VAD(Voice Activity Detection)算法的作用是检测是否是人的语音,它的使用 范围极广,降噪,语音识别等领域都需要有vad检测。vad检测有很多方法,这里我们之介绍一 下webrtc里面的vad检测。 webrtc的vad检测原理是根据人声的频谱范围 ...
本文内容均翻译自这篇博文:(该博主的相关文章都比较好,感兴趣的可以自行学习) Voice Activity Detection(VAD) Tutorial 语音端点检测一般用于鉴别音频信号当中的语音出现(speech presence)和语音消失(speech absence)。这里将提供一个 ...
由于 不同安卓 不同苹果系统,他们的浮点数 不一样,所以,如果用 unity自带的 Physics2D,来检测碰撞,肯定是有问题的。 我看了下网上,碰撞检测 有 分离轴检测 和 四叉树检测。 我觉得 有点小题大做了!! 游戏人物 我都定义是 圆形,不需要多边形。建筑都是 矩形 ...
1.帧同步是基于客户端对游戏进行一个帧数的定义,比如每秒16帧,那么在1/16秒时,记录下玩家的在此帧的所有输入操作 记录的帧数和操作会同步给所有玩家,每帧所有玩家都会收到一个buffer,这个buffer里面记录着操作指令,这个buffer越小网络传输越快 帧同步就是好比如,在操作的玩家 ...
这是学习时的笔记,包含相关资料链接,有的当时没有细看,记录下来在需要的时候回顾。 有些较混乱的部分,后续会再更新。 欢迎感兴趣的小伙伴一起讨论,跪求大神指点~ VAD(ffnn神经网络)-Alex tags:voice Documentation(README)中说现在的NN ...
文件位置D:\下载相关\搜狗高速下载\程序与示例视频\next ...
帧差法是背景减图法中的一种,只不过是帧差法不需要建模,因为它的背景模型就是上一帧的图,所以速度非常快,另外帧差法对缓慢变换的光照不是很敏感,所以其用途还是有的,有不少学者对其做出了出色的改进。 其基本原理可以用下面公式看出: |i(t)-i(t-1)|<T ...
1.1 LTR 长参考帧Long-Term Reference (LTR) frames 短参考帧short-term Reference (LTR) frames 在视频压缩编码中为了提高编码能力,我们面临的挑战是如何在保持视频质量的同时提高编码压缩效率。H264标准提供了运动补偿 ...