公司的有个专题页面涉及到全景视频展示这个技术点,找到一个相关的库。 http://www.utovr.com/sdk/download 这里有个免费的SDK可以下载。 里面也有案例可以看,代码就照着引用就可以。 播放器的使用遵循简单实用的原则,只需3步操作即可完成配置 ...
全景视频其实在实现上和一般的视频播放基本差不多,解码可以用ffmpeg,只是对解码后的图片在绘制的时候要绘制在一个球上 我这里是球,好像有说有的格式要绘制在四面体上的,美做深入研究 ,而不是画在一个表面上。所以这里应该要用纹理。 .计算球的顶点坐标和纹理坐标 球的顶点坐标和纹理坐标的计算可以说是全景的关键。这里参考android opengl播放全景视频 .文件解码 我这里用ffmpeg来做文件 ...
2017-05-31 21:33 0 2340 推荐指数:
公司的有个专题页面涉及到全景视频展示这个技术点,找到一个相关的库。 http://www.utovr.com/sdk/download 这里有个免费的SDK可以下载。 里面也有案例可以看,代码就照着引用就可以。 播放器的使用遵循简单实用的原则,只需3步操作即可完成配置 ...
//data指向yuv420p数据 - (void)playVideoData:(void *)data { [EAGLContext setCurrentContext:_glC ...
上一次写了OpenGL的几何变换3之内观察全景图 上次采用的是图片分割化方式,这次采用数据分割化方式。 先说下思路,数据分割化方式呢,是只读取一张图片imgData,然后通过glTexCoord2f()配置纹理坐标和glVertex3f()配置图形坐标,然后该分隔的分隔,该组合的组合。 这次 ...
继续上一篇文章的例子:OpenGL的几何变换2之内观察立方体 上一篇是通过绘图方式得到的立方体,没有贴图,这次加上纹理贴图。 通过纹理贴图有两种方案: 1、图片分割化,即是把一张完整的全景图片(就是支持720度全景图片)人工的分隔成前后左右上下六张图片(静态),然后分别加载这六张图片 ...
一、原理介绍 图像拼接(Image Stitching)是一种利用实景图像组成全景空间的技术,它将多幅图像拼接成一幅大尺度图像或360度全景图,图像拼接技术涉及到计算机视觉、计算机图形学、数字图像处理以及一些数学工具等技术。图像拼接其基本步骤主要包括以下几个方面:摄相机的标定 ...
被越来越多的开发者和商业团体所关注,而全景拍摄的图片和视频,以及正在襁褓期的VR电影,无疑会成为一种很好的 ...
unity版本 unity2017.2.0 Helios版本:Helios 1.3.6 ffmpeg:ffmpeg-20180909-404d21f-win64-static(地址:https ...
一、原理介绍 图像拼接(Image Stitching)是一种利用实景图像组成全景空间的技术,它将多幅图像拼接成一幅大尺度图像或360度全景图,图像拼接技术涉及到计算机视觉、计算机图形学、数字图像处理以及一些数学工具等技术。图像拼接其基本步骤主要包括以下几个方面:摄相机的标定 ...