原文:【ShaderToy】抗锯齿相关函数

示例代码可以直接在ShaderToy中运行。 我放在这里咯ShaderToy基础学习中 欢迎交流 gt lt 先上未抗锯齿的两个圆形图案,可以清楚看清图案边缘像素块,即 锯齿 。 附代码: 要消除锯齿,这里借助几个GLSL内置函数,下面一个一个做笔记QAQ: mix 函数 原型: clamp函数: 原型: smoothstep函数: 原型: step函数: 原型: 下面用一个简单明了的小例子来体 ...

2017-05-29 06:30 0 1995 推荐指数:

查看详情

shader画圆利用smoothstep函数抗锯齿

当前环境opengl es 2.0, 不用ebo情况下, 直接6个顶点组成两个三角形,拼接成一个正方形, fragment shader代码里判断所有片元距离中心点之间的距离,大于半径的片元输出透 ...

Thu Aug 13 00:55:00 CST 2020 0 1256
UE4在PSVR中的抗锯齿和优化相关知识

UE4目前版本(4.15)在PS平台上并不支持MSAA,在未来的版本会加入。也就是说目前没有办法在PS平台上使用Forward Rendering + MSAA的组合 FXAA效率最高,但效 ...

Fri May 12 05:50:00 CST 2017 0 3080
抗锯齿相关技术介绍:MSAA、FXAA、SMAA、TXAA、MSAA

https://blog.csdn.net/mumuzid/article/details/105672823 在图像处理中,锯齿一直是一个大问题,因此图像中的抗锯齿(Anti_aliaing,简称AA),也被称为边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。AA主要是处理图像有锯齿的边缘,使其 ...

Fri Apr 10 22:12:00 CST 2020 0 790
抗锯齿相关技术介绍:MSAA、FXAA、SMAA、TXAA、MSAA

在图像处理中,锯齿一直是一个大问题,因此图像中的抗锯齿(Anti_aliaing,简称AA),也被称为边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。AA主要是处理图像有锯齿的边缘,使其图像更清晰清晰。下面有一些反锯齿的常用技术: 一、多重采样抗锯齿(MSAA) 多重采样抗锯齿 ...

Mon Mar 09 07:37:00 CST 2020 0 7896
drawRect中抗锯齿

在开始之前,我们需要创建一个DrawRectView 其初始代码为 在ViewController中使用(尺寸为100x100并居中) 显示 ...

Wed Aug 30 18:03:00 CST 2017 0 1100
unity抗锯齿(Antialiasing)

目前知道的有两种方式,下面依次介绍 一、系统菜单设置法。 这样只能简单去锯齿,要想效果特别明显,看下面的脚本吧。 二、为摄像机挂上一个去锯齿的系统脚本 导入后Assets资源下多了一个包 找到这个脚本,挂在摄像机上即可,当然这种去锯齿技术对显卡有硬件要求。 ...

Thu May 25 23:00:00 CST 2017 1 3931
基于图片的抗锯齿方法(一)

目前为止,MSAA仍是抗锯齿效果的黄金标准。然而MSAA需要硬件支持,并且要在RT中存放子像素信息,这大大增加了内存和带宽开销。在使用HDR管线或者G Buffer时此问题显得更加严重。 由于这些限制,基于后处理的抗锯齿方案逐渐成为主流。这类方案并不需要改变渲染管线,而是在图片中寻找被人眼识 ...

Tue Feb 28 19:34:00 CST 2017 0 6456
Unity抗锯齿的设置

【Unity抗锯齿的设置】   "Edit"->"Project Settings"->"Quality",可以质量设置Inspector。在这里可以设置抗锯齿。    ...

Fri Jun 20 18:19:00 CST 2014 0 11734
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM