记的上次看过UniRx里的源代码,说是参考微软的响应式编程框架,响应式编程里的一些理论不细说,只单说UniRx里的事件流里的事件压入与执行,与UE4的渲染线程设计有很多相同之处,如果有了解响应式编程相关源码如UniRx,应该对UE4的渲染线程流程容易理解。 在这先说下UniRx相应事件流 ...
先说方法: Launch 到 PS Devkit上,在PS 上输入Stat unit 看瓶颈在哪里。我们发现Frame 和Draw数值几乎一样,其余两项相对较小,这表明瓶颈在渲染线程上。 关于渲染线程的相关知识:https: docs.unrealengine.com udk Three RenderThreadProfilingHome.html 在编辑器中打开Session Frontend, ...
2017-05-27 16:39 0 1528 推荐指数:
记的上次看过UniRx里的源代码,说是参考微软的响应式编程框架,响应式编程里的一些理论不细说,只单说UniRx里的事件流里的事件压入与执行,与UE4的渲染线程设计有很多相同之处,如果有了解响应式编程相关源码如UniRx,应该对UE4的渲染线程流程容易理解。 在这先说下UniRx相应事件流 ...
转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/78347351 一、渲染线程的初始化: 二、渲染线程的执行:(基于UE4的任务图系统: FTaskGraphInterface ...
本文依据UE4官方文档以及官方博客等总结而来,可能不全面,后面会陆续添加。内置工具的详细说明请参考官方文档。 游戏帧率很低,或者有卡顿的现象,可能会有很多原因,这时候不要乱猜,比如是不是人物太多了或者渲染的东西太多了,这样猜意义是不大的,可能会浪费很多时间,但是总找不到点上,当然如果运气好 ...
转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=226 本文依据UE4官方文档以及官方博客等总结而来,可能不全面,后面会陆续添加。内置工具的详细说明请参考官方文档。 游戏帧率很低,或者有卡顿的现象,可能会有很多原因,这时候 ...
施主分享随缘,评论随心,@author:白袍小道 小道暗语: 1、因为小道这里博客目录没自己整,暂时就用随笔目录结构,所以二级目录那啥就忽略了。标题格式大致都是(原or转) 二级目录 (标题) 2、因为所看和以前记录太过杂乱,所以只能 ...
最近看了几篇关于多线程渲染的帖子,思考了一番,把我的想法总结如下。 帖子链接 一种3D引擎的多线程设计方案 3D引擎多线程:渲染与逻辑分离 ...
渲染 & 图像 虚幻引擎4拥有全新的、DirectX 11通道的渲染系统,包括延迟着色,全局光照,半透明光照,后处理以及使用矢量场的GPU粒子模拟。 延迟着色 虚幻引擎4中所有光照均为 ...
记录一些UE4文档以外编程相关的底层基础的概念和使用方法,如GC和Gameplay,各种宏/配置项等说明和使用 备查 文档:http://api.unrealengine.com/INT/Programming/index.html Q. UE4 第三人称(SpringArm ...