原文:【Q】类和对象:游戏角色开发(角色介绍)

案例情景:某公司要开发新游戏,请用面向对象的思想设计英雄类 怪物类和武器类。 编写测试类,创建英雄对象 怪物对象和武器对象,并输出各自的信息。 其中设定分别如下: .英雄类 属性:英雄名字 生命值。 方法:输出基本信息。 怪物类 属性:怪物名字 生命值 类型。 方法:输出基本信息。 .武器类 属性:武器名字 攻击力。 方法:输出基本信息。 一 创建实体类 .我们已经学过抽象类和继承,所有我们可以从 ...

2017-05-27 10:50 0 1189 推荐指数:

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Unity3D 游戏开发构架篇 ——角色的设计与持久化

游戏开发中,游戏角色占了很大的篇幅,可以说游戏中所有的内容都是由主角所带动。这里就介绍一下角色的设计和持久化。 一、角色应用场景和设计思想   游戏中的角色类型不一而足,有不同的技能,有不同的属性等等。有些一个玩家只有一个角色,有些一个玩家可以有多个角色。这里就目前项目来描述一下角色 ...

Fri May 09 04:21:00 CST 2014 0 2315
android游戏开发框架libgdx的使用(十三)—TiledMap中的角色角色移动

本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 本文紧跟上文,地址:android游戏开发框架libgdx的使用(十二)—TiledMap地图的使用 地图我们创建好了接下来就是主角的出现。其实上文介绍了如何TiledMap和Stage的结合,角色 ...

Sat Jan 14 01:32:00 CST 2012 11 10525
游戏开发之UE4添加角色到场景中

接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中。要这样做,我们必须从UE4的GameFramework继承它。 一. 创建一个从Character继承的 从基本框架继承是很简单的: 1) 在项目中打开你的UE4编辑器。 2) 在文件,选择“新建 ...

Tue Jan 17 16:39:00 CST 2017 3 1107
scrum角色及其职责介绍

摘自:http://pengjh.blog.51cto.com/2793198/565728 scrum有3个角色: Product Owner, ScrumMaster, Scrum Team.如下为各自的职责: Product Owner 确定产品的功能。 决定发布的日期 ...

Thu Mar 14 17:56:00 CST 2013 1 4233
CocosCreator游戏开发(四)实现摇杆控制角色功能

时隔3年,我又开始继续写这个系列的帖子了,也不知道是会写完全系列,还是再次夭折。 废话不多。直接开始主题了 主要实现的功能点包含这些内容:通过摇杆控制角色进行八方位移动,并按照各方位播放对应移动动画 效果图如下: 本次案例其实都是拼凑网上别人的一些现成代码,然后进行整合梳理 涉及到的相关内容 ...

Sun Aug 23 07:28:00 CST 2020 2 775
敏捷开发角色分配

敏捷开发中的PO即Product Owner,字面意思是产品或业务负责人,即熟悉该产品所有业务相关的逻辑、流程、设置等方面事宜的人员,一般可由产品经理担任,也可由熟悉业务的开发人员担任。确定产品的方向和愿景,定义产品发布的内容、优先级及交付时间,为产品ROI(profitability ...

Thu May 11 18:42:00 CST 2017 0 3741
PostgreSQL用户角色及其属性介绍

1.CREATE ROLE创建的用户默认不带LOGIN属性,而CREATE USER创建的用户默认带有LOGIN属性,如下: 2.在创建用户时赋予角色属性 3.给已存在用户赋予各种权限 使用ALTER ROLE即可。 4.查看角色表中的信息 ...

Fri Sep 02 22:35:00 CST 2016 0 5801
 
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