立体形态的空间在现实世界中是绝对真实存在的,而无论哪种坐标系都是一个相对的基准,任何坐标系下的坐标都是相对坐标。因此,笛卡尔坐标系下,无论是二维(平面)坐标系还是三维坐标系,通过变换坐标轴的正向方向,都能够得到两种不同的坐标系:即左手坐标系(左手系)和右手坐标系(右手系)。 二维坐标系下的左 ...
,正常的笛卡尔右手坐标系,以屏幕右方为 X轴,屏幕上方为 Y轴,垂直屏幕向外为 Z轴,如下图,xy轴组成的平面为屏幕面 但由于THREE里的相机并不总是从屏幕正前方视角,还可以设置坐标系任意一个轴为正上方 类似于旋转坐标系 ,所以不同的设置会导致视角不一样 三维坐标系里的点坐标格式为 x,y,z ,因此,绘制xyz轴的直线可以由以下坐标构成 X轴: , , , , Y轴: , , , , Z轴: ...
2017-05-25 11:46 3 2427 推荐指数:
立体形态的空间在现实世界中是绝对真实存在的,而无论哪种坐标系都是一个相对的基准,任何坐标系下的坐标都是相对坐标。因此,笛卡尔坐标系下,无论是二维(平面)坐标系还是三维坐标系,通过变换坐标轴的正向方向,都能够得到两种不同的坐标系:即左手坐标系(左手系)和右手坐标系(右手系)。 二维坐标系下的左 ...
1、右手坐标系 Threejs使用的是右手坐标系,这源于opengl默认情况下,也是右手坐标系。下面是右手坐标系的图例,如果对这个概念不理解,可以百度一下,我保证你伸出手比划的那一瞬间你就明白了,如果不明白请给作者留言,我会尽快补上关于坐标系的知识。 图中 ...
笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系通常表示为直角坐标系,基坐标相互正交。 基坐标: 点: 向量: 内积: 叉积: 旋转矩阵: 旋转矩阵满足(单位正交矩阵): 旋转和平移: 3 齐次坐标系 笛卡尔坐标系转线性坐标系: 线: 点(多添加 ...
,并且Forward Vector是指向屏幕里面的时候,中指的指向区分开了左手坐标系和右手坐标系。 上图中 ...
今天记录一下一些基本的数学知识,左手坐标系和右手坐标系。这些对于搞图像开发或者游戏开发的朋友来说,应该是很基础的东西,不过对于大部分人来说还是比较陌生的知识。之所以看这方面资料主要是因为在使用Android Camera使用Matrix的过程中,发现需要一些数学理论支持才能理解。这是为了后面 ...
转自:http://www.cnblogs.com/mythou/p/3327046.html 今天记录一下一些基本的数学知识,左手坐标系和右手坐标系。这些对于搞图像开发或者游戏开发的朋友来说,应该是很基础的东西,不过对于大部分人来说还是比较陌生的知识。之所以看这方面资料主要是因为 ...
左手坐标系 vs 右手坐标系 左手坐标系 vs 右手坐标系 2d 坐标系一般来说大家都有默认: x轴朝右,y轴朝向。 左手坐标系 而对于三维坐标系,一般有两种习俗,左手坐标系和右手 ...
基本知识 右手坐标系 右手手掌弯曲,手指方向由正X轴指向正Y轴,如果这时Z轴正方向与大拇指方向保持一致,坐标系为右手坐标系,否则为左手坐标系。 向量叉乘的方向 向量(1,0,0)与向量(0,1,0)叉乘的结果可以由公式计算得到为(0,0,1),在数值上它是始终不变的。但放在坐标中进 ...