原文:.Net Core应用搭建的分布式邮件系统设计

本篇分享的是由NetCore搭建的分布式邮件系统,主要采用NetCore的Api和控制台应用程序,由于此系统属于公司的所以这里只能分享设计图和一些单纯不设计业务的类或方法 为什么要在公司中首例采用NetCore做开发 为什么要在公司中首例采用NetCore做开发,有些netcoreapi不是还不全面么,您都敢尝试 恐怕会有人这样问我,我只能告诉你NetCore现在出 . 版本了,很多Framwor ...

2017-05-24 12:59 6 2045 推荐指数:

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分布式系统设计(1)

1 设计分布式系统需要考虑的异常 1.1 节点宕机 1.2 网络异常 消息丢失、消息乱序(可以通过增加序列号解决)以及数据错误 1.3 分布式系统三态 在单机,只要不宕机,一个函数执行要么成功、要么失败,但是分布式系统共下存在成功、失败和超时。下面解释一下超时的不确定性 ...

Mon Nov 04 07:31:00 CST 2013 5 3772
网络游戏的邮件系统设计

  现在的网游无论是手游还是端游,邮件系统几乎是必备的功能。游戏的邮件系统类似日常使用的邮件,可以是玩家发给玩家的邮件消息,也可以是系统发给玩家的消息,当然更重要的功能是附件(可以发放道具)和群发(可以用于定期活动奖励发放)。本文介绍的邮件系统基本是本人以往项目中设计邮件系统的简化版 ...

Sat Jun 17 22:59:00 CST 2017 0 4808
经典分布式系统设计

作者:潘罡 (Van Pan) @ Microsoft 在正式介绍Service Fabric之前,我们认为应该首先介绍分布式系统的经典架构。 理解了分布式系统的演进过程可以极大程度上帮助理解Service Fabric以及Azure服务中所有针对分布式系统的优秀产品。 简单系统 ...

Tue Jan 31 22:12:00 CST 2017 1 3202
浅析海量用户的分布式系统设计

我们常常会听说,某个互联网应用的服务器端系统多么牛逼,比如QQ拉、微信拉、淘宝拉。那么,一个互联网应用的服务器端系统,到底牛逼在什么地方?为什么海量的用户访问,会让一个服务器端系统变得更复杂?本文就是想从最基本的地方开始,探寻服务器端系统技术的基础概念。 承载量是分布式系统存在的原因 当一个 ...

Thu Nov 17 20:00:00 CST 2016 0 3931
分布式追踪系统设计与实现

分布式追踪系统 使用 Zipkin 和 Brave 实现分布式系统追踪(基础篇) - 推酷 OpenZipkin · A distributed tracing system Twitter zipkin 分布式跟踪系统设计与实现 - 马宏的世界 - 博客频道 ...

Tue Jul 17 07:08:00 CST 2018 0 1049
分布式存储系统设计(3)—— 存储结构

在NoSQL存储系统中,一般都采用Key-Value的数据类型,Key-Value结构简单,易于存储,非常适合分布式NoSQL存储系统。但简单的数据类型对业务存储的数据就有一定的局限性,比如需要存储列表类型的数据。针对这个问题,系统对Key-Value类型的数据做了一些扩展,支持在一个Key下存 ...

Thu Jul 21 02:55:00 CST 2016 0 3113
分布式存储系统设计(2)—— 数据分片

分布式存储系统中,数据需要分散存储在多台设备上,数据分片(Sharding)就是用来确定数据在多台存储设备上分布的技术。数据分片要达到三个目的: 分布均匀,即每台设备上的数据量要尽可能相近; 负载均衡,即每台设备上的请求量要尽可能相近 ...

Fri Jul 08 23:27:00 CST 2016 0 12571
分布式系统设计权衡之CAP

写在最前: 1.为什么学习并记录分布式设计理念一系列相关的东西 在日常工作中系统设计评审的时候,经常会有一些同事抛出一些概念,高可用性,一致性等等字眼,他们用这些最基本的概念去反驳系统最初的设计,但是很多人理解的可用性,一致性等等问题,都是自己拍脑袋想的,或者根本和最原始表达的意思就不是一个 ...

Sat May 31 21:40:00 CST 2014 2 8514
 
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