原文:C#设计模式--观察者模式(发布-订阅模式)

.C 设计模式 简单工厂模式 .C 设计模式 工厂方法模式 .C 设计模式 抽象工厂模式 .C 设计模式 单例模式 .C 设计模式 建造者模式 .C 设计模式 原型模式 .C 设计模式 设配器模式 .C 设计模式 装饰器模式 .C 设计模式 代理模式 .C 设计模式 外观模式 .C 设计模式 桥接模式 设计模式: 观察者模式 ObserverPattern 简单介绍: 观察者模式 Observe ...

2017-05-23 22:05 0 7179 推荐指数:

查看详情

C#设计模式之3:观察者模式

C#中已经实现了观察者模式,那就是事件,事件封装了委托,使得委托的封装性更好,在类的内部定义事件,然后在客户端对事件进行注册: 可以说在C#中实现观察者模式是非常方便的。 观察者模式的定义:观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态时 ...

Tue Dec 05 01:51:00 CST 2017 0 1084
C#设计模式-观察者模式

前言 最近开始花点心思研究下设计模式,主要还是让自己写的代码可重用性高、保证代码可靠性。所谓设计模式,我找了下定义:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同 ...

Fri Oct 24 07:04:00 CST 2014 2 12347
C# 设计模式-观察者模式

一.介绍     观察者模式(Observer Pattern)。属于行为型模式。它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 二.实现   举个例子,我们开车时,当踩油门加速的时候,显示器 ...

Wed Jan 27 23:04:00 CST 2021 0 337
c#设计模式-观察者模式

Observer 与 Subject 互为耦合,但是这种耦合的双方都依赖于抽象,而不依赖于具体。 一、观察者模式 目的 概述 原理 二、 C#中的观察者模式 概述 模型与观察者基类 优点 三、 事例 题目:猫大叫,两只老鼠开始逃跑,主人醒来,宝宝也醒来了并且哭了起来 解决方案 ...

Tue May 15 07:20:00 CST 2012 10 23208
C#设计模式(17)——观察者模式

出处:https://www.cnblogs.com/wyy1234/ 阅读目录 1.观察者模式介绍 2.小结 回到顶部 1.观察者模式介绍   观察者模式又叫发布-订阅模式,它定义了对象间的一种一对多关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于 ...

Mon Aug 05 19:08:00 CST 2019 0 380
设计模式(三):观察者模式发布/订阅模式区别

在翻阅资料的时候,有人把观察者(Observer)模式等同于发布(Publish)/订阅(Subscribe)模式,也有人认为这两种模式还是存在差异,而我认为确实是存在差异的,本质上的区别是调度的地方不同。 观察者模式 比较概念的解释是,目标和观察者是基类,目标提供维护观察者的一系列方法 ...

Mon Mar 14 02:45:00 CST 2016 1 54397
设计模式-观察者模式

观察者模式可以说是非常贴近我们生活的一个设计模式,为什么这么说呢?哲学上有这么一种说法,叫做“万事万物皆有联系”,原意是说世上没有孤立存在的事物,但其实也可以理解为任何一个事件的发生必然由某个前置事件引起,也必然会导致另一个后置事件。我们的生活中,充斥着各种各样的相互联系的事件,而观察者模式,主要 ...

Sun May 16 16:14:00 CST 2021 0 234
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM