原文:canvas与webgl坐标转换

canvas的坐标系 坐标原点在左上角,横轴向右为X轴正方向,竖直向下为Y轴正方向 webgl的坐标系 坐标原点在绘图区域的中心点,横向右为X轴正方向,竖直向上为Y轴正方向,横纵坐标区域范围为 , 坐标转换 鼠标在浏览器客户区点击的位置为: event.clientX,event.clientY 那么在canvas中的坐标 x,y 就是:var rect event.target.getBoun ...

2017-05-23 15:39 0 1754 推荐指数:

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Canvas坐标转换

默认坐标系与当前坐标canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸。左上角坐标为x=0,y=0的点称作原点。在默认坐标系中,每一个点的坐标都是直接映射到一个CSS像素上。 但是如果图像的每次绘制都参考一个固定 ...

Mon Aug 08 23:42:00 CST 2016 0 8906
SuperMap-WebGL-坐标系及转换说明

转载自:https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/89519310 一、坐标系介绍我们先来列举下Cesium中的坐标系:WGS84经纬度坐标系(没有实际的对象)、WGS84弧度坐标系(Cartographic)、笛卡尔空间 ...

Wed May 08 00:34:00 CST 2019 0 1196
三、在Canvas中使用WebGL

  上一篇介绍了如何在<canvas>标签中绘制2d图形;接下来,我们看看如何在<canvas>中使用WebGL来绘制3d图形。   我们开始编写一个最短的WebGL程序:Hello WebGL;这个程序的功能非常简单,使用指定颜色清空<canvas>标签 ...

Wed Dec 24 07:22:00 CST 2014 0 22626
canvaswebGL , openGL

通常我们将 CANVASwebGL 区分开 , 移动端和WEB端区分开 类似于这种关系: let [canvas, webgl, opengl] = [‘2d’, ‘web端’, '移动端'] 因为 webgl 通常用GPU的库来处理3D和加速, 所以定义会稍显 ...

Sun Apr 18 20:29:00 CST 2021 0 287
canvas绘图、WebGL、SVG

目录 一、Canvas 1.1、创建canvas元素 1.2、画线 1.3、绘制矩形 1.4、绘制圆弧 1.5、绘制图像 1.6、绘制文字 1.7、随机颜色与简单动画 二、WebGL ...

Wed Nov 23 03:46:00 CST 2016 0 3749
软件项目技术点(2)——Canvas坐标转换

AxeSlide软件项目梳理 canvas绘图系列知识点整理 默认坐标系与当前坐标canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸。左上角坐标为x=0,y=0的点称作原点。在默认坐标系中,每一个点的坐标都是直接映射到一个CSS像素 ...

Fri Jul 08 03:34:00 CST 2016 0 4535
坐标转换

1. 概述 不同椭球体的坐标转换,需要用空间直角坐标来计算,采用三参数(1个点)或七参数(3个点);同一椭球体的坐标转换,基于高斯平面坐标来计算,采用四参数(2个点),如果公共点多可以采用最小二乘法拟合,求取最佳参数。 以WGS84坐标转地方坐标系为例,其流程 ...

Fri Oct 04 01:19:00 CST 2019 0 364
 
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