默认坐标系与当前坐标系 canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸。左上角坐标为x=0,y=0的点称作原点。在默认坐标系中,每一个点的坐标都是直接映射到一个CSS像素上。 但是如果图像的每次绘制都参考一个固定 ...
canvas的坐标系 坐标原点在左上角,横轴向右为X轴正方向,竖直向下为Y轴正方向 webgl的坐标系 坐标原点在绘图区域的中心点,横向右为X轴正方向,竖直向上为Y轴正方向,横纵坐标区域范围为 , 坐标转换 鼠标在浏览器客户区点击的位置为: event.clientX,event.clientY 那么在canvas中的坐标 x,y 就是:var rect event.target.getBoun ...
2017-05-23 15:39 0 1754 推荐指数:
默认坐标系与当前坐标系 canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸。左上角坐标为x=0,y=0的点称作原点。在默认坐标系中,每一个点的坐标都是直接映射到一个CSS像素上。 但是如果图像的每次绘制都参考一个固定 ...
canvas中的图片时,就会出现问题。 用A坐标系中的偏移来控制B坐标系中的图形,就需要进行一个坐标转换, ...
转载自:https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/89519310 一、坐标系介绍我们先来列举下Cesium中的坐标系:WGS84经纬度坐标系(没有实际的对象)、WGS84弧度坐标系(Cartographic)、笛卡尔空间 ...
上一篇介绍了如何在<canvas>标签中绘制2d图形;接下来,我们看看如何在<canvas>中使用WebGL来绘制3d图形。 我们开始编写一个最短的WebGL程序:Hello WebGL;这个程序的功能非常简单,使用指定颜色清空<canvas>标签 ...
通常我们将 CANVAS 与 webGL 区分开 , 移动端和WEB端区分开 类似于这种关系: let [canvas, webgl, opengl] = [‘2d’, ‘web端’, '移动端'] 因为 webgl 通常用GPU的库来处理3D和加速, 所以定义会稍显 ...
目录 一、Canvas 1.1、创建canvas元素 1.2、画线 1.3、绘制矩形 1.4、绘制圆弧 1.5、绘制图像 1.6、绘制文字 1.7、随机颜色与简单动画 二、WebGL ...
AxeSlide软件项目梳理 canvas绘图系列知识点整理 默认坐标系与当前坐标系 canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸。左上角坐标为x=0,y=0的点称作原点。在默认坐标系中,每一个点的坐标都是直接映射到一个CSS像素 ...
1. 概述 不同椭球体的坐标转换,需要用空间直角坐标来计算,采用三参数(1个点)或七参数(3个点);同一椭球体的坐标转换,基于高斯平面坐标来计算,采用四参数(2个点),如果公共点多可以采用最小二乘法拟合,求取最佳参数。 以WGS84坐标转地方坐标系为例,其流程 ...