原文:安卓下多线程OpenGL共享Context (二)

为了在Java线程进行OpenGL调用,需要为java线程初始化OpenGL环境,initOpenGL函数展示了初始化OpenGL环境的过程。在setupOpenGL方法中,在线程上先执行该调用即可。Java代码示例如下: 初始化完OpenGL环境之后,就可以在Java线程中愉快地进行OpenGL调用了。我们在OpenGL线程中调用glGenTextures生成纹理ID 见上一节 ,然后将纹理I ...

2017-05-25 10:48 0 3451 推荐指数:

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多线程OpenGL共享Context (四)

之前的方案假定Java层更新纹理时使用的是RGB或RBGA格式的数据,但是在播放视频这种应用场景,解码器解码出来的数据如果是YUV格式,渲染起来就比较麻烦了。一种方式是使用CPU进行YUV转RGB,然后再进行渲染,但是这种方式性能极差;另一种方式是使用GPU进行转换,利用GPU ...

Tue Jul 11 00:54:00 CST 2017 0 2349
多线程间通信方式

背景 开发中多线程间通信是比较常见的操作,现对常用的几种方式先进行一波简单的总结。 一、通过handler方式 二、子线程中使用runOnUiThread方法 三、子线程中使用View.post(Runnable r) 方式 四、通过AsyncTask(Deprecated ...

Sun Dec 26 22:44:00 CST 2021 0 752
Unity共享纹理

前置知识:集成Unity开发示例 本文的目的是实现以下的流程: Android/iOS native app 操作摄像头 -> 获取视频流数据 -> 人脸检测或美颜 -> 传输给 Unity 渲染 -> Unity做出更多的效果(滤镜/粒子) 简单通信 ...

Tue Jul 14 03:42:00 CST 2020 2 2589
图解-中调用OpenGL

游戏开发中经常使用到OpenGL,当然很多人都喜欢直接用现有的游戏引擎,但相信了解的更多对你没有坏处 开发中,采用的OpenGL ex2的规范,前几天看了这个规范,整体上难度比1.0规范难度加大了很多。 全面采用shader进行开发,不在是以前的固定管线方式了。是个很大的提升,估计 ...

Fri Nov 29 06:11:00 CST 2013 1 2255
HttpClient4.x多线程环境共享HttpClient实例

在实际应用中,网络爬虫(网络蜘蛛)往往需要每分钟爬取上百个网页甚至更多,这样的要求,单线程的爬虫(蜘蛛/spider)实在难以完成,势必要引入多线程技术。而在多线程环境,为了避免浪费资源,需要重用HttpClient实例,由此带来了资源争抢和同步的问题。 在HttpClient3 ...

Thu Jul 25 12:14:00 CST 2013 0 4307
python 类变量 在多线程共享与释放问题

最近被多线程给坑了,没意识到类变量在多线程共享的,还有一个就是没意识到 内存释放问题,导致越累越大 1.python 类变量 在多线程情况 的 是共享的 2.python 类变量 在多线程情况 的 释放是不完全的 3.python 类变量 在多线程情况 没释放的那部分 内存 ...

Sun Jun 30 03:08:00 CST 2013 0 6276
获取线程id

错误的做法: 正确的做法: ...

Mon Jul 11 06:16:00 CST 2016 0 4358
多线程间通信和多进程之间通信有什么不同?分别怎么实现?

  当一个程序第一次启动的时候,Android会启动一个LINUX进程和一个主线程。默认的情况,所有该程序的组件都将在该进程和线程中运行。 同时,Android会为每个应用程序分配一个单独的LINUX用户。Android会尽量保留一个正在运行进程,只在内存资源出现不足时,Android会尝试停止 ...

Sat Nov 19 04:38:00 CST 2016 0 6625
 
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